Charizard (Mega Y)
FeuerFlug- Item
Charizardite Y- Fähigkeit
- Blaze
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Heat Wave
- Weather Ball
- Solar Beam
- Protect
Liam Chatterjee · VR October Challenge #4 · 4th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Weather Ball und Solar Beam hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Indeedee erzeugt beim Einwechseln Psychofeld.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor.
Whimsicott setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Indeedee hat Trick Room als Plan gegen schnelle Gegner. Whimsicott ist mit 149 Initiative am schnellsten; danach kommt Garchomp mit 122.
Garchomp ist der Flächenangreifer: Rock Slide und Earthquake treffen beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Eis, Stahl und Gift bleiben ungelöst: Garchomp nimmt ×4 von Eis, 3 der sechs sind schwach gegen Stahl und Whimsicott nimmt ×4 von Gift.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Liam Chatterjee, der es bei VR October Challenge #4 (4th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Pflanze | 0.25× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Elektro | 2× | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 1× | 2× | 4× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Kampf | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Gift | 1× | 4× | 0.5× | 0.25× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Boden | 0× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Flug | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 4× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 1 | +1 |
| Drache | 1× | 0× | 2× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 2× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Fee | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam - Protect Whimsicott @ Occa Berry Ability: Prankster EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Encore - Tailwind - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Rock Slide - Earthquake - Dragon Claw - Stomping Tantrum Glimmora @ Life Orb Ability: Toxic Debris EVs: 15 HP / 19 Def / 32 SpA Modest Nature - Power Gem - Sludge Bomb - Earth Power - Spiky Shield Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Light of Ruin - Protect Indeedee @ Focus Sash Ability: Psychic Surge EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Expanding Force - Hyper Voice - Trick Room - Imprison
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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