Garchomp (Mega)
DracheBoden- Item
Garchompite- Fähigkeit
- Rough Skin
- Wesen
- Adamant
- Punkte
- —
- Stomping Tantrum
- Scale Shot
- Protect
- Rock Slide
Jude Lee · VR October Challenge #4 · 6th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Garchomp (Mega) ist der physische Angreifer des Teams: Adamant mit Stomping Tantrum, Scale Shot und Rock Slide hinter Protect, bei 209 Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Garchomp (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Sneasler, Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Sneasler ist mit 154 Initiative am schnellsten; danach kommt Floette-Eternal (Mega) mit 122. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Floette-Eternal (Mega) ist der Flächenangreifer: Dazzling Gleam trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Boden, Eis und Kampf bleiben ungelöst: 3 der sechs sind schwach gegen Boden, Garchomp (Mega) nimmt ×4 von Eis und Kingambit nimmt ×4 von Kampf.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Jude Lee, der es bei VR October Challenge #4 (6th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Pflanze | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Elektro | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Eis | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Gift | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 0× | 2 | 3 | +1 |
| Boden | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Flug | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 4× | 1× | 0× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Drache | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Stahl | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Stomping Tantrum - Scale Shot - Protect - Rock Slide Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Shiny: Yes Jolly Nature - Dire Claw - Fake Out - Close Combat - Coaching Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Shiny: Yes Sassy Nature - Flare Blitz - Fake Out - Parting Shot - Helping Hand Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Fake Out - Grassy Glide Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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