Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Chople Berry- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Careful
- Punkte
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Throat Chop
TarlaoGiulio · VR October Challenge #3 · Runner Up · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Ancient Power und Weather Ball hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff. Es hat auch Raichu (Mega Y) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor und Incineroar und Venusaur profitieren davon.
Incineroar dient als Pivot neben Charizard (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar und Raichu (Mega Y) setzen Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Garchomp mit 122. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Sylveon ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig. Pixilate macht aus Hyper Voice eine Attacke vom Typ Fee.
Die Schwächen gegen Eis, Gestein und Wasser bleiben ungelöst: Garchomp nimmt ×4 von Eis, Charizard (Mega Y) nimmt ×4 von Gestein und 2 der sechs sind schwach gegen Wasser.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von TarlaoGiulio, der es bei VR October Challenge #3 (Runner Up) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Pflanze | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Elektro | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0× | 1 | 3 | +2 |
| Eis | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 4× | 2 | 1 | -1 |
| Kampf | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Boden | 2× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 1× | 0.25× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 2× | 4× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Stahl | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Throat Chop Charizard @ Charizardite Y Ability: Solar Power EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Heat Wave - Ancient Power - Weather Ball - Protect Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Leaf Storm - Sludge Bomb - Sleep Powder - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Hyper Beam - Quick Attack - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 13 Def / 19 Spe Adamant Nature - Earthquake - Dragon Claw - Rock Slide - Stomping Tantrum
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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