Gholdengo
StahlGeist- Item
Life Orb- Fähigkeit
- Good as Gold
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Shadow Ball
- Make It Rain
- Nasty Plot
- Protect
vedantvgc · VR October Challenge #4 · 5th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Salamence (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Hyper Voice und Draco Meteor hinter Protect, bei 154 Spezial-Angriff. Es hat auch Raichu (Mega Y) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Rillaboom und Raichu (Mega Y) setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Salamence (Mega) setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Salamence (Mega) mit 140.
Gholdengo ist der Flächenangreifer mit Life Orb: Make It Rain trifft beide Gegner gleichzeitig. Mit 104 Initiative ist es auf Tailwind angewiesen.
Die Schwächen gegen Boden, Eis und Gestein bleiben ungelöst: Arcanine-Hisui nimmt ×4 von Boden, Salamence (Mega) nimmt ×4 von Eis und 2 der sechs sind schwach gegen Gestein.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von vedantvgc, der es bei VR October Challenge #4 (5th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 2× | 2× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Wasser | 1× | 0.5× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Pflanze | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.25× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 4× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Kampf | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Gift | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Boden | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 0× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Flug | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Psycho | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Käfer | 0.25× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Geist | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Drache | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Fee | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Shadow Ball - Make It Rain - Nasty Plot - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn Milotic @ Leftovers Ability: Competitive EVs: 32 HP / 20 Def / 14 SpD Calm Nature - Coil - Muddy Water - Hypnosis - Protect Arcanine-Hisui @ Focus Sash Ability: Rock Head EVs: 32 Atk / 2 SpD / 32 Spe Jolly Nature - Extreme Speed - Head Smash - Flare Blitz - Protect Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate EVs: 1 HP / 32 SpA / 32 SpD / 1 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Draco Meteor - Tailwind - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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