Raichu (Mega Y)
Eléctrico- Objeto
- Raichunite Y
- Habilidad
- Pararrayos
- Naturaleza
- Timid
- Puntos
- —
- Electrocañón
- Onda Certera
- Sorpresa
- Protección
Michael Kelsch · VR October Challenge #3 · 6th · 2026-10-18
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Raichu (Mega Y) es el atacante especial del equipo: Timid con Electrocañón y Onda Certera detrás de Protección, con 180 de Ataque Especial. Lleva también Floette-Eternal (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.
Incineroar hace de pivote junto a Raichu (Mega Y): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Raichu (Mega Y), Incineroar y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Raichu (Mega Y) es el más rápido, con 165 de Velocidad; le sigue Floette-Eternal (Mega) con 122. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Floette-Eternal (Mega) es el atacante en área: Brillo Mágico da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Roca, Veneno y Tierra: Volcarona recibe ×4 de Roca, 2 de los seis son débiles a Veneno y 2 de los seis son débiles a Tierra.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Michael Kelsch, que lo llevó a VR October Challenge #3 (6th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuego | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Agua | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Planta | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Eléctrico | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Hielo | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Lucha | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veneno | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Tierra | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Volador | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Bicho | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Roca | 1× | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Fantasma | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragón | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Siniestro | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acero | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Hada | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Flip Turn - Last Respects - Aqua Jet Volcarona @ Leftovers Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Struggle Bug - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn - Fake Out
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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