Floette-Eternal (Mega)
Hada- Objeto
- Floettite
- Habilidad
- Velo Flor
- Naturaleza
- Modest
- Puntos
- —
- Fuerza Lunar
- Brillo Mágico
- Paz Mental
- Protección
Jimmy Suárez · Puebla Regional 2027 · 9th · 2026-10-25
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) es el atacante especial del equipo: Modest con Paz Mental, Fuerza Lunar y Brillo Mágico detrás de Protección, con 192 de Ataque Especial. Necesita un turno libre para prepararse, y el resto del equipo está para dárselo. Lleva también Raichu (Mega Y) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor y activar la Semilla Hierba de Volcarona para +1 de Defensa.
Incineroar hace de pivote junto a Floette-Eternal (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Incineroar, Rillaboom y Raichu (Mega Y) dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Raichu (Mega Y) es el más rápido, con 165 de Velocidad; le sigue Volcarona con 132. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Volcarona es el atacante en área: Onda Ígnea da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Roca, Veneno y Tierra: Volcarona recibe ×4 de Roca, 2 de los seis son débiles a Veneno y 2 de los seis son débiles a Tierra.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Jimmy Suárez, que lo llevó a Puebla Regional 2027 (9th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuego | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Agua | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Planta | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Eléctrico | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Hielo | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Lucha | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veneno | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Tierra | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Volador | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Bicho | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roca | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Fantasma | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragón | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Siniestro | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acero | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Hada | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Flip Turn - Soak Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
El informe de la semana del meta de VGC, gratis y sin nada más. Te das de baja con un clic.