Incineroar
FuegoSiniestro- Objeto
Baya Pomaro- Habilidad
- Intimidación
- Naturaleza
- Careful
- Puntos
- —
- Sorpresa
- Envite Ígneo
- Última Palabra
- Golpe Mordaza
TarlaoGiulio · VR October Challenge #4 · 9th · 2026-10-25
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Raichu (Mega Y) es el atacante especial del equipo: Timid con Electrocañón y Onda Certera detrás de Protección, con 180 de Ataque Especial. Lleva también Garchomp (Mega Z) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor y activar la Semilla Hierba de Volcarona para +1 de Defensa.
Incineroar hace de pivote junto a Raichu (Mega Y): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Incineroar, Rillaboom y Raichu (Mega Y) dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Garchomp (Mega Z) es el más rápido, con 171 de Velocidad; le sigue Raichu (Mega Y) con 165. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Primarina es el atacante en área: Vozarrón da a los dos rivales a la vez. Voz Fluida convierte Vozarrón en un ataque de tipo Agua.
Quedan sin resolver las debilidades a Roca, Veneno y Tierra: Volcarona recibe ×4 de Roca, nadie resiste Veneno y 2 de los seis son débiles a Tierra.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de TarlaoGiulio, que lo llevó a VR October Challenge #4 (9th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fuego | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Agua | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Planta | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Eléctrico | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Hielo | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Lucha | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Veneno | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Tierra | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Volador | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Bicho | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roca | 2× | 1× | 1× | 1× | 4× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Fantasma | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragón | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Siniestro | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Acero | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Hada | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Throat Chop Primarina @ Leftovers Ability: Liquid Voice EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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