Camerupt (Mega)
FuegoTierra- Objeto
Cameruptita- Habilidad
- Roca Sólida
- Naturaleza
- Quiet
- Puntos
- 32 PS / 32 AtE / 2 Vel
- Onda Ígnea
- Tierra Viva
- Poder Pasado
- Protección
Riccardo Stellini · Nice Regional 2027 · 6th · 2026-10-18
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Camerupt (Mega) es el atacante especial del equipo: Quiet con Onda Ígnea, Tierra Viva y Poder Pasado detrás de Protección, con 216 de Ataque Especial. Lleva también Raichu (Mega Y) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.
Incineroar hace de pivote junto a Camerupt (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Raichu (Mega Y), Incineroar y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Farigiraf lleva Espacio Raro como plan para los rivales rápidos. Raichu (Mega Y) es el más rápido, con 190 de Velocidad; le sigue Rillaboom con 105.
Sylveon es el atacante en área: Vozarrón da a los dos rivales a la vez. Piel Feérica convierte Vozarrón en un ataque de tipo Hada.
Quedan sin resolver las debilidades a Agua, Tierra y Veneno: Camerupt (Mega) recibe ×4 de Agua, 3 de los seis son débiles a Tierra y 2 de los seis son débiles a Veneno.
Los repartos están ajustados a mano: Raichu (Mega Y), por ejemplo, va con 32 PS / 11 Def / 23 Vel.
Equipo de Riccardo Stellini, que lo llevó a Nice Regional 2027 (6th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fuego | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Agua | 4× | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Planta | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Eléctrico | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Hielo | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Lucha | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Veneno | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Tierra | 2× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 3 | 1 | -2 |
| Volador | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Psíquico | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Bicho | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Roca | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Fantasma | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Dragón | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Siniestro | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acero | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Hada | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Camerupt @ Cameruptite Ability: Solid Rock EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 Spe Quiet Nature - Heat Wave - Earth Power - Ancient Power - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 32 HP / 11 Def / 23 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Farigiraf @ Sitrus Berry Ability: Armor Tail EVs: 31 HP / 20 Def / 1 SpA / 14 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Incineroar @ White Herb Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Brave Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Fake Out - Parting Shot Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 13 HP / 21 Def / 32 SpA Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Detect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 28 Atk / 6 SpD Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - Fake Out - U-turn
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