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Jouer un Régional VGC (4 sur 5) : le jour du tournoi

Le jour du tournoi suit presque toujours le même ordre : vous vous asseyez, vous vous connectez, vous montrez votre liste et vous jouez en deux manches gagnantes. Mais certains détails du règlement officiel valent d'être connus avant d'arriver, du chargeur à la résolution d'une égalité. C'est la partie du guide qui épargne le plus de stress.

Par @9shinny ·

Compétition

Quoi apporter

L'essentiel : la console avec Pokémon Champions, chargée et avec son chargeur, avec le jeu et le système mis à jour avant le début. Si vous voulez utiliser une manette, elle doit être officielle et filaire, et seulement si l'organisateur l'autorise ; les Joy-Con restent fixés à la console. Les écouteurs aussi doivent être filaires et branchés à la console, avec le câble visible.

Vous pouvez prendre des notes pendant le match, y compris pendant l'aperçu des équipes, mais en commençant chaque ronde avec une feuille vierge : pas de table des types ni de notes des rondes précédentes. Un porte-bonheur est permis sur la table, mais ni nourriture ni boisson.

Comment commence chaque ronde

Vous vous asseyez face à votre adversaire et connectez la console au réseau de l'organisateur : en tournoi, Pokémon Champions se joue uniquement par Internet. Les paramètres de connexion filaire doivent être en automatique et, pendant les matchs, la console en mode avion, comme l'exige le règlement.

L'un des deux crée une salle dans Private Battles, choisit les bonnes règles et partage le Room ID ; l'autre la rejoint et tous deux vérifient qu'ils sont face au bon adversaire. Une fois connectés, vous échangez les listes, jouez le match en deux manches gagnantes et rapportez le résultat à la fin. Pas question de traîner entre deux parties.

Les temps de chaque partie

Les rondes n'ont pas de durée totale : le règlement veut que chaque match aille à son terme. Ce qui existe, ce sont les limites du jeu lui-même, appliquées automatiquement dans les tournois du Championship Series.

LimiteDurée
Aperçu des équipes90 secondes
Choisir une capacité45 secondes
Temps personnel (« Votre temps »)7 minutes
Partie20 minutes

Égalités, déconnexions et abandon

Si un match reste indécis après la dernière partie, on regarde d'abord si l'un des joueurs est arrivé en retard ou s'est absenté sans l'accord d'un juge : il perd le match. Sinon, un tableau du règlement tranche selon les parties gagnées et nulles, et si besoin on joue une mort subite : une nouvelle partie remportée par celui qui, à la fin d'un tour, a plus de Pokémon que l'adversaire.

En cas de déconnexion, appelez immédiatement un juge. Si le joueur revient en moins de deux tours, la partie continue ; sinon, les juges décident de l'annuler, de la rejouer ou de l'attribuer. Pour abandonner, la seule façon valable est de choisir Fuite dans le jeu, et les égalités arrangées sont interdites.

Les pénalités

De la moins grave à la plus grave : l'avertissement verbal, l'avertissement consigné, la perte de la partie, la perte du match et la disqualification. Trois situations que le règlement sanctionne et qui s'évitent facilement : une équipe qui ne correspond pas à la liste, un retard à la table et un jeu ou une console pas à jour.

Notre conseil pour un premier Régional : arrivez tôt, vérifiez la mise à jour la veille et, au moindre doute à la table, appelez un juge : c'est ce que demande le règlement, y compris si vous ne comprenez pas la liste de l'adversaire. Et si vous voulez arriver avec les calculs de vos matchs clés déjà faits, le calculateur vous montre ce que chacun de vos Pokémon encaisse.

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