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Prankster et Encore en Reg M-C : les actions qui volent un tour

Whimsicott avec Prankster est l'un des Pokémon qui volent le plus de tours en Reg M-C : il pose Tailwind avant tout le monde et, avec Encore, oblige l'adversaire à répéter sa dernière capacité. Mais il a des règles à connaître par cœur : il échoue contre les Pokémon de type Ténèbres, et Encore fonctionne d'une façon précise dans Champions. Nous les passons en revue avec le code du simulateur Pokémon Showdown.

Par @9shinny ·

Mécaniques

Prankster : la priorité pour ce qui n'attaque pas

Prankster ajoute 1 à la priorité des capacités de statut, celles qui n'infligent pas de dégâts. C'est pourquoi Whimsicott pose Tailwind, Taunt ou Encore avant presque toutes les attaques, même si son adversaire est plus rapide.

C'est la base de nombreuses équipes de Reg M-C : le champion de Puebla jouait Whimsicott, et son rôle est justement celui-là, déplacer les pièces avant que l'adversaire ne puisse réagir.

Les attaques de Whimsicott dans les équipes de tournoi : presque toutes les plus jouées sont de statut, celles que Prankster fait passer en premier.
Les attaques de Whimsicott dans les équipes de tournoi : presque toutes les plus jouées sont de statut, celles que Prankster fait passer en premier. Capture d'infovgc du 03/11/2026.

L'exception : les Pokémon de type Ténèbres

Depuis la septième génération, les capacités de statut qui reçoivent la priorité de Prankster échouent contre les adversaires de type Ténèbres : le simulateur les marque comme immunisés. En Reg M-C, cela inclut Kingambit, Incineroar et Mega Absol Z, très présents dans le format.

La règle a des limites qu'il vaut mieux avoir en tête. Elle ne vaut que contre les adversaires : un allié de type Ténèbres reçoit bien la capacité. Elle ne touche pas ce qui vise votre camp ou le terrain, comme Tailwind. Et elle ne vaut que pour la capacité boostée par Prankster : le même Encore lancé par un Pokémon sans ce talent fonctionne contre un Ténèbres.

Capacité de WhimsicottContre un adversaire TénèbresContre un autre adversaire
Tailwind (votre camp)FonctionneFonctionne
EncoreÉchoueFonctionne
TauntÉchoueFonctionne

Encore dans Champions

Encore oblige la cible à répéter sa dernière capacité pendant trois tours. Dans Champions, il a un détail propre : si la cible n'a pas encore agi ce tour-là et avait choisi autre chose, son action est remplacée sur le moment par la capacité qu'elle doit répéter. Si elle avait déjà agi, l'effet dure un tour de plus pour en couvrir trois complets.

Il y a deux cas où il échoue. Le premier, au tour 1 d'un Pokémon qui vient d'entrer : s'il n'a encore utilisé aucune capacité, il n'y a rien à répéter. Le second, en chemin : Armor Tail, le talent de Farigiraf, bloque les capacités prioritaires adverses contre son camp, et Psychic Terrain bloque celles qui visent un Pokémon au sol. Un Encore avec Prankster a la priorité, donc il ne passe pas.

Exemple de tour 2. Sneasler a utilisé Fake Out au tour 1. Whimsicott lui lance Encore grâce à Prankster avant tout le monde : Sneasler doit répéter Fake Out, qui échoue désormais, et perd le tour pendant que Charizard attaque.

Trois actions avec Encore

Sur Fake Out. Fake Out ne marche qu'au premier tour du Pokémon sur le terrain. Si l'adversaire l'a utilisé au tour 1, un Encore au tour 2 l'oblige à le répéter pendant trois tours où il échoue toujours. Contre Incineroar, cela ne sert à rien, car il est de type Ténèbres ; contre Sneasler ou Indeedee, qui l'apprennent aussi, oui.

Sur Trick Room. Utiliser Trick Room quand Trick Room est actif l'annule. Si l'adversaire l'a posé au tour précédent, Encore l'oblige à le relancer et la salle disparaît. Cela ne marche que si le poseur n'a pas Armor Tail et n'est pas au sol sous Psychic Terrain.

Sur Protect. Si l'adversaire s'est protégé, Encore l'oblige à continuer à se protéger, et chaque Protect consécutif a moins de chances de réussir : une sur trois la deuxième fois et une sur neuf la troisième. C'est un tour que son partenaire joue seul.

Dernière capacité de l'adversaireCe qui se passe avec Encore
Fake OutTrois tours sans rien faire : il ne marche plus
Trick RoomIl le relance et la salle prend fin
ProtectIl doit le répéter, avec de moins en moins de chances
Une attaqueIl répète cette attaque, qui ne sert peut-être plus

Comment se défendre

Le plus direct est de changer : en quittant le terrain, le Pokémon n'est plus sous Encore. La Mental Herb, s'il la porte, le guérit aussi. Et les Pokémon de type Ténèbres, Armor Tail et Psychic Terrain ferment la porte à la version avec Prankster.

L'autre défense est de ne pas faciliter les choses : un Pokémon qui vient d'utiliser Protect ou Fake Out face à Whimsicott est la cible parfaite. Notre lecture : à l'aperçu des équipes, si l'adversaire a Whimsicott avec Encore, préparez vos premiers tours en pensant à quelle capacité vous ne seriez pas gêné de répéter trois fois.

Les matchups de Whimsicott : contre quels Pokémon adverses il s'en sort le moins bien.
Les matchups de Whimsicott : contre quels Pokémon adverses il s'en sort le moins bien. Capture d'infovgc du 03/11/2026.

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