Prankster : la priorité pour ce qui n'attaque pas
Prankster ajoute 1 à la priorité des capacités de statut, celles qui n'infligent pas de dégâts. C'est pourquoi Whimsicott pose Tailwind, Taunt ou Encore avant presque toutes les attaques, même si son adversaire est plus rapide.
C'est la base de nombreuses équipes de Reg M-C : le champion de Puebla jouait Whimsicott, et son rôle est justement celui-là, déplacer les pièces avant que l'adversaire ne puisse réagir.

L'exception : les Pokémon de type Ténèbres
Depuis la septième génération, les capacités de statut qui reçoivent la priorité de Prankster échouent contre les adversaires de type Ténèbres : le simulateur les marque comme immunisés. En Reg M-C, cela inclut Kingambit, Incineroar et Mega Absol Z, très présents dans le format.
La règle a des limites qu'il vaut mieux avoir en tête. Elle ne vaut que contre les adversaires : un allié de type Ténèbres reçoit bien la capacité. Elle ne touche pas ce qui vise votre camp ou le terrain, comme Tailwind. Et elle ne vaut que pour la capacité boostée par Prankster : le même Encore lancé par un Pokémon sans ce talent fonctionne contre un Ténèbres.
| Capacité de Whimsicott | Contre un adversaire Ténèbres | Contre un autre adversaire |
|---|---|---|
| Tailwind (votre camp) | Fonctionne | Fonctionne |
| Encore | Échoue | Fonctionne |
| Taunt | Échoue | Fonctionne |
Encore dans Champions
Encore oblige la cible à répéter sa dernière capacité pendant trois tours. Dans Champions, il a un détail propre : si la cible n'a pas encore agi ce tour-là et avait choisi autre chose, son action est remplacée sur le moment par la capacité qu'elle doit répéter. Si elle avait déjà agi, l'effet dure un tour de plus pour en couvrir trois complets.
Il y a deux cas où il échoue. Le premier, au tour 1 d'un Pokémon qui vient d'entrer : s'il n'a encore utilisé aucune capacité, il n'y a rien à répéter. Le second, en chemin : Armor Tail, le talent de Farigiraf, bloque les capacités prioritaires adverses contre son camp, et Psychic Terrain bloque celles qui visent un Pokémon au sol. Un Encore avec Prankster a la priorité, donc il ne passe pas.




Trois actions avec Encore
Sur Fake Out. Fake Out ne marche qu'au premier tour du Pokémon sur le terrain. Si l'adversaire l'a utilisé au tour 1, un Encore au tour 2 l'oblige à le répéter pendant trois tours où il échoue toujours. Contre Incineroar, cela ne sert à rien, car il est de type Ténèbres ; contre Sneasler ou Indeedee, qui l'apprennent aussi, oui.
Sur Trick Room. Utiliser Trick Room quand Trick Room est actif l'annule. Si l'adversaire l'a posé au tour précédent, Encore l'oblige à le relancer et la salle disparaît. Cela ne marche que si le poseur n'a pas Armor Tail et n'est pas au sol sous Psychic Terrain.
Sur Protect. Si l'adversaire s'est protégé, Encore l'oblige à continuer à se protéger, et chaque Protect consécutif a moins de chances de réussir : une sur trois la deuxième fois et une sur neuf la troisième. C'est un tour que son partenaire joue seul.
| Dernière capacité de l'adversaire | Ce qui se passe avec Encore |
|---|---|
| Fake Out | Trois tours sans rien faire : il ne marche plus |
| Trick Room | Il le relance et la salle prend fin |
| Protect | Il doit le répéter, avec de moins en moins de chances |
| Une attaque | Il répète cette attaque, qui ne sert peut-être plus |
Comment se défendre
Le plus direct est de changer : en quittant le terrain, le Pokémon n'est plus sous Encore. La Mental Herb, s'il la porte, le guérit aussi. Et les Pokémon de type Ténèbres, Armor Tail et Psychic Terrain ferment la porte à la version avec Prankster.
L'autre défense est de ne pas faciliter les choses : un Pokémon qui vient d'utiliser Protect ou Fake Out face à Whimsicott est la cible parfaite. Notre lecture : à l'aperçu des équipes, si l'adversaire a Whimsicott avec Encore, préparez vos premiers tours en pensant à quelle capacité vous ne seriez pas gêné de répéter trois fois.
