Les deux plus utilisés
Au Régional de Nice, les 17 et 18 octobre, Rillaboom et Incineroar ont été les deux Pokémon les plus utilisés, chacun dans environ la moitié des équipes. Les deux statistiques publiées que nous avons consultées, celle de Bulbagarden et celle de Nimbasa City Post, ne s'accordent pas sur lequel menait le premier jour, mais toutes deux les placent loin devant le reste.
Ce n'est pas seulement que chacun est très joué de son côté : dans les données de Limitless, Rillaboom est le partenaire le plus fréquent d'Incineroar. Quand vous voyez l'un à l'aperçu des équipes, l'autre est généralement là aussi.
Ce que chacun apporte
Incineroar, de type Feu et Ténèbres, entre avec Intimidate et baisse l'Attaque des deux adversaires. Avec Fake Out, il bloque l'un d'eux au premier tour, avec Parting Shot il sort en baissant l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible, et avec Will-O-Wisp il brûle les attaquants physiques. Chaque fois qu'il revient, Intimidate s'active de nouveau.
Rillaboom, de type Plante, pose le Grassy Terrain en entrant avec Grassy Surge. Avec ce terrain, son Grassy Glide a la priorité, donc il frappe avant presque tout bien que Rillaboom ne soit pas rapide. Il a aussi Fake Out, Wood Hammer, son attaque la plus puissante, et U-turn pour sortir en infligeant des dégâts.
Pourquoi ils fonctionnent ensemble
La première raison, c'est le premier tour : à eux deux ils ont deux Fake Out, et l'adversaire doit décider qui protéger sans savoir où ira chacun. Pendant ce temps, l'Intimidate d'Incineroar a déjà baissé l'Attaque des deux adversaires.
La deuxième, c'est l'usure. Le Grassy Terrain soigne les Pokémon qui touchent le sol d'un seizième de leurs PV à la fin de chaque tour, et les deux entrent et sortent avec Parting Shot et U-turn. Chaque fois qu'ils reviennent, Intimidate et le Grassy Terrain se réactivent.
La troisième, ce sont les types. Rillaboom résiste à l'Eau et au Sol, deux des types qui font double dégâts à Incineroar, et Incineroar résiste au Feu et à la Glace, deux des types qui font double dégâts à Rillaboom. L'un peut encaisser le coup destiné à l'autre.
| Attaque de type | Contre Incineroar | Contre Rillaboom |
|---|---|---|
| Eau | Double | Moitié |
| Sol | Double | Moitié |
| Feu | Moitié | Double |
| Glace | Moitié | Double |
| Combat | Double | Normal |
| Roche | Double | Normal |
| Poison | Normal | Double |
| Vol | Normal | Double |
| Insecte | Normal | Double |
| Psy | Aucun effet | Normal |




Le troisième : pourquoi tant d'équipes jouent Garchomp
Dans les données de Limitless, Garchomp est le deuxième partenaire le plus fréquent d'Incineroar, derrière Rillaboom. C'est logique : Garchomp frappe fort les Pokémon Feu, Acier et Électrik qui posent problème au duo.
Mais il y a un coût à connaître. Le Grassy Terrain divise par deux les dégâts d'Earthquake contre les Pokémon qui touchent le sol, y compris l'Earthquake de Garchomp contre les adversaires. Donc, tant que le terrain dure, Garchomp a plutôt intérêt à attaquer avec ses capacités Dragon ou à attendre la fin du terrain.
Comment les battre
Sneasler est la réponse la plus directe : ses attaques Poison font double dégâts à Rillaboom et ses attaques Combat, double dégâts à Incineroar. Kingambit, avec Defiant, gagne deux niveaux d'Attaque quand Incineroar baisse son Attaque avec Intimidate, donc le duo doit s'en méfier.
Indeedee avec Psychic Surge remplace le Grassy Terrain par le Psychic Terrain : Grassy Glide perd sa priorité et les deux Fake Out ne touchent plus les adversaires au sol. Et la brûlure, comme toujours, réduit les dégâts physiques de Rillaboom pendant tout le combat.
Sur la page des cores, vous pouvez voir comment s'en sortent les équipes avec ce duo et avec quel troisième Pokémon elles gagnent le plus.