Incineroar
FeuTénèbres- Objet
Chople Berry- Talent
- Intimidate
- Nature
- Careful
- Points
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Helping Hand
Fairteew · VR October Challenge #4 · 8th · 2026-10-25
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Charizard (Mega Y) est l'attaquant spécial de l'équipe : Timid avec Ancient Power, Heat Wave et Weather Ball derrière Protect, à 179 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Dragonite (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Charizard (Mega Y) installe le soleil et Incineroar, Venusaur et Dragonite (Mega) en profitent.
Incineroar sert de pivot à côté de Charizard (Mega Y) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar utilise Fake Out : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Dragonite (Mega) pose Tailwind pour que l'équipe attaque en premier. Charizard (Mega Y) est le plus rapide, avec 132 de Vitesse ; suit Garchomp avec 122.
Sylveon est l'attaquant de zone: Hyper Voice touche les deux adversaires à la fois. Pixilate transforme Hyper Voice en attaque de type Fée. Avec 80 de Vitesse, il dépend de Tailwind.
Les faiblesses à Glace, Roche et Dragon restent sans réponse : Garchomp et Dragonite (Mega) prennent ×4 de Glace, Charizard (Mega Y) prend ×4 de Roche et 2 des six sont faibles à Dragon.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Fairteew, qui l'a jouée à VR October Challenge #4 (8th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feu | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Eau | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Plante | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 1× | 1× | 0.25× | 0 | 4 | +4 |
| Électrik | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Glace | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 4× | 4× | 3 | 1 | -2 |
| Combat | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Poison | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Sol | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Vol | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Psy | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Insecte | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Roche | 2× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Spectre | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Ténèbres | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Acier | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fée | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Helping Hand Charizard @ Charizardite Y Ability: Drought EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Ancient Power - Heat Wave - Weather Ball - Protect Venusaur @ Life Orb Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Earth Power - Sludge Bomb - Leaf Storm - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 3 HP / 25 Def / 32 SpA / 6 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Moonblast - Detect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Earthquake - Rock Slide - Stomping Tantrum Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 28 HP / 5 Def / 32 SpA / 1 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Tailwind - Heat Wave - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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