Incineroar
FeuTénèbres- Objet
Sitrus Berry- Talent
- Intimidate
- Nature
- Impish
- Points
- —
- Parting Shot
- Fake Out
- Flare Blitz
- Protect
Samuel Pereira · Nice Regional 2027 · 12th · 2026-10-18
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Charizard (Mega Y) est l'attaquant spécial de l'équipe : Timid avec Heat Wave, Weather Ball et Solar Beam derrière Protect, à 179 d'Attaque Spéciale.
Charizard (Mega Y) installe le soleil en méga-évoluant et Incineroar et Venusaur en profitent.
Incineroar sert de pivot à côté de Charizard (Mega Y) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar utilise Fake Out : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Charizard (Mega Y) est le plus rapide, avec 132 de Vitesse ; suit Garchomp avec 122. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Garchomp est l'attaquant de zone: Earthquake et Rock Slide touchent les deux adversaires à la fois.
Toxapex a Wide Guard, la réponse pratique à Roche : bloquer Rock Slide est plus fiable que l'encaisser.
Toxapex a Wide Guard, la réponse pratique à Glace : bloquer Blizzard est plus fiable que l'encaisser.
Toxapex a Wide Guard, la réponse pratique à Sol : bloquer Earthquake est plus fiable que l'encaisser.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Samuel Pereira, qui l'a jouée à Nice Regional 2027 (12th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feu | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 4 | +3 |
| Eau | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Plante | 0.5× | 1× | 1× | 0.25× | 1× | 0.25× | 0 | 3 | +3 |
| Électrik | 1× | 0× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Glace | 0.5× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Combat | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Poison | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Sol | 2× | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Vol | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
| Psy | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Insecte | 1× | 1× | 0.5× | 0.25× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Spectre | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragon | 1× | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Ténèbres | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Acier | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fée | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Parting Shot - Fake Out - Flare Blitz - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Stomping Tantrum - Earthquake - Rock Slide Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Quiet Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Yawn - Detect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Protect - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam Toxapex @ Leftovers Ability: Regenerator EVs: 32 HP / 3 Def / 31 SpD Relaxed Nature - Toxic - Wide Guard - Infestation - Baneful Bunker Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Protect - Sleep Powder - Sludge Bomb - Earth Power
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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