Garchomp (Mega)
DragonSol- Objet
Garchompite- Talent
- Rough Skin
- Nature
- Adamant
- Points
- —
- Stomping Tantrum
- Scale Shot
- Protect
- Rock Slide
Jude Lee · VR October Challenge #4 · 6th · 2026-10-25
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Garchomp (Mega) est l'attaquant physique de l'équipe : Adamant avec Stomping Tantrum, Scale Shot et Rock Slide derrière Protect, à 209 d'Attaque. Elle a aussi Floette-Eternal (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Garchomp (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Sneasler, Incineroar et Rillaboom utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Sneasler est le plus rapide, avec 154 de Vitesse ; suit Floette-Eternal (Mega) avec 122. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Floette-Eternal (Mega) est l'attaquant de zone: Dazzling Gleam touche les deux adversaires à la fois.
Les faiblesses à Sol, Glace et Combat restent sans réponse : 3 des six sont faibles à Sol, Garchomp (Mega) prend ×4 de Glace et Kingambit prend ×4 de Combat.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Jude Lee, qui l'a jouée à VR October Challenge #4 (6th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Eau | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Plante | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Électrik | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Glace | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Combat | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Poison | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 0× | 2 | 3 | +1 |
| Sol | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Vol | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psy | 1× | 4× | 1× | 0× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Insecte | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Spectre | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Dragon | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ténèbres | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Acier | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Fée | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Stomping Tantrum - Scale Shot - Protect - Rock Slide Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Shiny: Yes Jolly Nature - Dire Claw - Fake Out - Close Combat - Coaching Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Shiny: Yes Sassy Nature - Flare Blitz - Fake Out - Parting Shot - Helping Hand Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Fake Out - Grassy Glide Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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