Floette-Eternal (Mega)
Fée- Objet
- Floettite
- Talent
- Flower Veil
- Nature
- Modest
- Points
- —
- Dazzling Gleam
- Draining Kiss
- Calm Mind
- Protect
Giuseppe Musicco · Nice Regional 2027 · 8th · 2026-10-18
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Calm Mind, Dazzling Gleam et Draining Kiss derrière Protect, à 192 d'Attaque Spéciale. Il lui faut un tour libre pour se préparer, et le reste de l'équipe est là pour le lui offrir. Elle a aussi Dragonite (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Floette-Eternal (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Rillaboom et Incineroar utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Dragonite (Mega) pose Tailwind pour que l'équipe attaque en premier. Sneasler est le plus rapide, avec 140 de Vitesse ; suit Floette-Eternal (Mega) avec 122.
Dragonite (Mega) est l'attaquant de zone: Heat Wave touche les deux adversaires à la fois.
Les faiblesses à Glace, Sol et Vol restent sans réponse : Dragonite (Mega) prend ×4 de Glace, 3 des six sont faibles à Sol et 2 des six sont faibles à Vol.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Giuseppe Musicco, qui l'a jouée à Nice Regional 2027 (8th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Eau | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Plante | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Électrik | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Glace | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Combat | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Poison | 2× | 2× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Sol | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 2× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Vol | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psy | 1× | 1× | 0× | 1× | 0.5× | 4× | 1 | 2 | +1 |
| Insecte | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Roche | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Spectre | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Ténèbres | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Acier | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fée | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Parting Shot - Fake Out Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Heat Wave - Tailwind - Protect Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Make It Rain - Shadow Ball - Nasty Plot - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Close Combat - Rock Tomb - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
Le rapport hebdomadaire du méta VGC, gratuit et rien d'autre. Désabonnement en un clic.