Garchomp (Mega)
DragonSol- Objet
Garchompite- Talent
- Rough Skin
- Nature
- Jolly
- Points
- —
- Stomping Tantrum
- Scale Shot
- Rock Slide
- Protect
QueenMheeVGC · Thailand PBL 2027 · 12th · 2026-10-24
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Garchomp (Mega) est l'attaquant physique de l'équipe : Jolly avec Stomping Tantrum, Scale Shot et Rock Slide derrière Protect, à 190 d'Attaque. Elle a aussi Gengar (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Hippowdon installe une tempête de sable.
Incineroar sert de pivot à côté de Garchomp (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar et Rillaboom utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Gengar (Mega) est le plus rapide, avec 165 de Vitesse ; suit Garchomp (Mega) avec 123. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Les faiblesses à Glace, Vol et Eau restent sans réponse : Garchomp (Mega) prend ×4 de Glace, personne ne résiste à Vol et 2 des six sont faibles à Eau.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de QueenMheeVGC, qui l'a jouée à Thailand PBL 2027 (12th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Feu | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Eau | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Plante | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Électrik | 0× | 0× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Glace | 4× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Combat | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Poison | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Sol | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Vol | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 0 | -2 |
| Psy | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Insecte | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.25× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Spectre | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Dragon | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Ténèbres | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Acier | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fée | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Stomping Tantrum - Scale Shot - Rock Slide - Protect Hippowdon @ Leftovers Ability: Sand Stream EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - High Horsepower - Yawn - Protect - Stone Edge Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 8 HP / 32 Atk / 26 Spe Adamant Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn - Fake Out Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Shadow Ball - Sludge Bomb - Substitute - Protect Annihilape @ Choice Scarf Ability: Defiant EVs: 1 HP / 32 Atk / 1 Def / 32 Spe Jolly Nature - Close Combat - Shadow Claw - U-turn - Coaching
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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