Salamence (Mega)
DragonVol- Objet
Salamencite- Talent
- Intimidate
- Nature
- Modest
- Points
- 21 PV / 20 AttS / 2 DéfS / 23 Vit
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Tailwind
- Protect
spy_anya11 · TeraSquare Offline Meetup #3 · Champion · 2026-10-24
Saisissez-le dans Pokémon Champions pour jouer avec cette équipe de location.
Salamence (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Hyper Voice et Draco Meteor derrière Protect, à 176 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Floette-Eternal (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Salamence (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Rillaboom, Incineroar et Sneasler utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Salamence (Mega) pose Tailwind pour que l'équipe attaque en premier. Salamence (Mega) est à 163 de Vitesse, un point au-dessus des 162 de Sneasler, donc aucun coéquipier ne lui prend le tour.
Les faiblesses à Glace, Vol et Psy restent sans réponse : Salamence (Mega) prend ×4 de Glace, personne ne résiste à Vol et Sneasler prend ×4 de Psy.
Les répartitions sont ajustées à la main : Salamence (Mega), par exemple, a 21 PV / 20 AttS / 2 DéfS / 23 Vit.
Équipe de spy_anya11, qui l'a jouée à TeraSquare Offline Meetup #3 (Champion).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Eau | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Plante | 0.25× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 4 | +3 |
| Électrik | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Glace | 4× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Combat | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 1 | 4 | +3 |
| Poison | 1× | 2× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Sol | 0× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Vol | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Psy | 1× | 1× | 1× | 0× | 4× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Insecte | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Roche | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Spectre | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Ténèbres | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Acier | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Fée | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 21 HP / 20 SpA / 2 SpD / 23 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Draco Meteor - Tailwind - Protect Floette-Eternal (F) @ Floettite Ability: Flower Veil Level: 50 EVs: 27 HP / 22 Def / 15 SpA / 2 Spe Modest Nature - Moonblast - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge Level: 50 EVs: 24 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 8 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 30 HP / 13 Def / 21 SpD / 2 Spe Careful Nature - Flare Blitz - Helping Hand - Parting Shot - Fake Out Sneasler @ White Herb Ability: Unburden Level: 50 EVs: 28 HP / 14 Atk / 1 Def / 15 SpD / 8 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Close Combat - Fake Out - Protect Basculegion (M) @ Focus Sash Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Last Respects - Liquidation - Aqua Jet - Protect
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