Incineroar
FeuTénèbres- Objet
Chople Berry- Talent
- Intimidate
- Nature
- Careful
- Points
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Throat Chop
TarlaoGiulio · VR October Challenge #3 · Runner Up · 2026-10-18
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Charizard (Mega Y) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Heat Wave, Ancient Power et Weather Ball derrière Protect, à 196 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Raichu (Mega Y) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Charizard (Mega Y) installe le soleil en méga-évoluant et Incineroar et Venusaur en profitent.
Incineroar sert de pivot à côté de Charizard (Mega Y) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar et Raichu (Mega Y) utilisent Fake Out : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Raichu (Mega Y) est le plus rapide, avec 165 de Vitesse ; suit Garchomp avec 122. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Sylveon est l'attaquant de zone: Hyper Voice touche les deux adversaires à la fois. Pixilate transforme Hyper Voice en attaque de type Fée.
Les faiblesses à Glace, Roche et Eau restent sans réponse : Garchomp prend ×4 de Glace, Charizard (Mega Y) prend ×4 de Roche et 2 des six sont faibles à Eau.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de TarlaoGiulio, qui l'a jouée à VR October Challenge #3 (Runner Up).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feu | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Eau | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Plante | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Électrik | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0× | 1 | 3 | +2 |
| Glace | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 4× | 2 | 1 | -1 |
| Combat | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Poison | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Sol | 2× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Vol | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psy | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Insecte | 1× | 0.25× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 2× | 4× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Spectre | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Ténèbres | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Acier | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fée | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Throat Chop Charizard @ Charizardite Y Ability: Solar Power EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Heat Wave - Ancient Power - Weather Ball - Protect Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Leaf Storm - Sludge Bomb - Sleep Powder - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Hyper Beam - Quick Attack - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 13 Def / 19 Spe Adamant Nature - Earthquake - Dragon Claw - Rock Slide - Stomping Tantrum
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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