Rillaboom
Erba- Strumento
Miracle Seed- Abilità
- Grassy Surge
- Natura
- Sassy
- Punti
- —
- Grassy Glide
- U-turn
- Fake Out
- Protect
Eduardo Cunha · Nice Regional 2027 · Runner Up · 2026-10-18
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Gengar (Mega) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Shadow Ball e Sludge Bomb dietro Protect, a 209 di Attacco Speciale. Porta anche Garchomp (Mega Z) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Il Campo Erboso di Rillaboom serve a ridurre i danni di Earthquake e Bulldoze.
Incineroar fa da pivot accanto a Gengar (Mega): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Rillaboom e Incineroar usano Fake Out e Rillaboom colpisce con priorità con Grassy Glide: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Garchomp (Mega Z) è il più veloce, con 171 di Velocità; lo segue Gengar (Mega) con 150. Non ha controllo della Velocità: punta a colpire forte prima che l'avversario si muova.
Primarina è l'attaccante ad area: Hyper Voice colpisce entrambi gli avversari insieme. Liquid Voice trasforma Hyper Voice in un attacco di tipo Acqua.
Restano irrisolte le debolezze a Roccia, Ghiaccio e Volante: Vivillon subisce ×4 da Roccia, 3 dei sei sono deboli a Ghiaccio e nessuno resiste a Volante.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Eduardo Cunha, che l'ha portata a Nice Regional 2027 (Runner Up).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuoco | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Acqua | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Erba | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Elettro | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Ghiaccio | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Lotta | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 0× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veleno | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Terra | 0.5× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Volante | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Psico | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Coleottero | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roccia | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spettro | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drago | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Buio | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acciaio | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Folletto | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 5 Def / 29 SpD Sassy Nature - Grassy Glide - U-turn - Fake Out - Protect Vivillon @ Focus Sash Ability: Compound Eyes EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Hurricane - Sleep Powder - Rage Powder - Protect Incineroar @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Flare Blitz - Parting Shot - Fake Out - Protect Primarina @ Sitrus Berry Ability: Liquid Voice EVs: 30 HP / 32 SpA / 4 SpD Quiet Nature - Hyper Voice - Moonblast - Perish Song - Protect Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Shadow Ball - Perish Song - Sludge Bomb - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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