Gengar (Mega)
SpettroVeleno- Strumento
Gengarite- Abilità
- Cursed Body
- Natura
- Modest
- Punti
- —
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Perish Song
- Protect
ptr_vgc · Thailand PBL 2027 · 5th · 2026-10-24
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Gengar (Mega) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Shadow Ball e Sludge Bomb dietro Protect, a 209 di Attacco Speciale. Porta anche Garchomp (Mega Z) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Il Campo Erboso di Rillaboom serve a ridurre i danni di Earthquake e Bulldoze.
Incineroar fa da pivot accanto a Gengar (Mega): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Incineroar e Rillaboom usano Fake Out e Rillaboom colpisce con priorità con Grassy Glide: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Garchomp (Mega Z) è il più veloce, con 171 di Velocità; lo segue Gengar (Mega) con 150. Non ha controllo della Velocità: punta a colpire forte prima che l'avversario si muova.
Primarina è l'attaccante ad area: Hyper Voice colpisce entrambi gli avversari insieme. Liquid Voice trasforma Hyper Voice in un attacco di tipo Acqua.
La Chople Berry di Incineroar copre il colpo Lotta che altrimenti lo metterebbe fuori gioco.
Restano irrisolte le debolezze a Terra e Veleno: 3 dei sei sono deboli a Terra e 2 dei sei sono deboli a Veleno.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di ptr_vgc, che l'ha portata a Thailand PBL 2027 (5th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fuoco | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Acqua | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Erba | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Elettro | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ghiaccio | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Lotta | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 4× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Veleno | 0.25× | 1× | 2× | 2× | 0× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Terra | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Volante | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psico | 2× | 0× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Coleottero | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roccia | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Spettro | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Drago | 1× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Buio | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Acciaio | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Folletto | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Shadow Ball - Sludge Bomb - Perish Song - Protect Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Flare Blitz - Parting Shot - Fake Out - Protect Rillaboom @ Eject Button Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 5 Def / 29 SpD Sassy Nature - Grassy Glide - U-turn - Fake Out - Protect Primarina @ Sitrus Berry Ability: Liquid Voice EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Perish Song - Protect Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Sucker Punch - Swords Dance - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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