Incineroar
FuocoBuio- Strumento
Chople Berry- Abilità
- Intimidate
- Natura
- Careful
- Punti
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Helping Hand
Fairteew · VR October Challenge #4 · 8th · 2026-10-25
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Timid con Ancient Power, Heat Wave e Weather Ball dietro Protect, a 179 di Attacco Speciale. Porta anche Dragonite (Mega) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Charizard (Mega Y) attiva il sole e Incineroar, Venusaur e Dragonite (Mega) ne approfittano.
Incineroar fa da pivot accanto a Charizard (Mega Y): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Incineroar usa Fake Out: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Dragonite (Mega) usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Charizard (Mega Y) è il più veloce, con 132 di Velocità; lo segue Garchomp con 122.
Sylveon è l'attaccante ad area: Hyper Voice colpisce entrambi gli avversari insieme. Pixilate trasforma Hyper Voice in un attacco di tipo Folletto. Con 80 di Velocità, dipende da Tailwind attivo.
Restano irrisolte le debolezze a Ghiaccio, Roccia e Drago: Garchomp e Dragonite (Mega) subiscono ×4 da Ghiaccio, Charizard (Mega Y) subisce ×4 da Roccia e 2 dei sei sono deboli a Drago.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Fairteew, che l'ha portata a VR October Challenge #4 (8th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fuoco | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Acqua | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Erba | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 1× | 1× | 0.25× | 0 | 4 | +4 |
| Elettro | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Ghiaccio | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 4× | 4× | 3 | 1 | -2 |
| Lotta | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Veleno | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Terra | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Volante | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Psico | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Coleottero | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Roccia | 2× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Spettro | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drago | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Buio | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Acciaio | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Folletto | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Helping Hand Charizard @ Charizardite Y Ability: Drought EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Ancient Power - Heat Wave - Weather Ball - Protect Venusaur @ Life Orb Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Earth Power - Sludge Bomb - Leaf Storm - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 3 HP / 25 Def / 32 SpA / 6 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Moonblast - Detect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Earthquake - Rock Slide - Stomping Tantrum Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 28 HP / 5 Def / 32 SpA / 1 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Tailwind - Heat Wave - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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