Incineroar
FuocoBuio- Strumento
Sitrus Berry- Abilità
- Intimidate
- Natura
- Impish
- Punti
- —
- Parting Shot
- Fake Out
- Flare Blitz
- Protect
Samuel Pereira · Nice Regional 2027 · 12th · 2026-10-18
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Timid con Heat Wave, Weather Ball e Solar Beam dietro Protect, a 179 di Attacco Speciale.
Charizard (Mega Y) attiva il sole quando megaevolve e Incineroar e Venusaur ne approfittano.
Incineroar fa da pivot accanto a Charizard (Mega Y): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Incineroar usa Fake Out: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Charizard (Mega Y) è il più veloce, con 132 di Velocità; lo segue Garchomp con 122. Non ha controllo della Velocità: punta a colpire forte prima che l'avversario si muova.
Garchomp è l'attaccante ad area: Earthquake e Rock Slide colpiscono entrambi gli avversari insieme.
Toxapex porta Wide Guard, la risposta pratica a Roccia: bloccare Rock Slide è più affidabile che resistergli.
Toxapex porta Wide Guard, la risposta pratica a Ghiaccio: bloccare Blizzard è più affidabile che resistergli.
Toxapex porta Wide Guard, la risposta pratica a Terra: bloccare Earthquake è più affidabile che resistergli.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Samuel Pereira, che l'ha portata a Nice Regional 2027 (12th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fuoco | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 4 | +3 |
| Acqua | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Erba | 0.5× | 1× | 1× | 0.25× | 1× | 0.25× | 0 | 3 | +3 |
| Elettro | 1× | 0× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Ghiaccio | 0.5× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Lotta | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Veleno | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Terra | 2× | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Volante | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
| Psico | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Coleottero | 1× | 1× | 0.5× | 0.25× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Roccia | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Spettro | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drago | 1× | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Buio | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Acciaio | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Folletto | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Parting Shot - Fake Out - Flare Blitz - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Stomping Tantrum - Earthquake - Rock Slide Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Quiet Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Yawn - Detect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Protect - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam Toxapex @ Leftovers Ability: Regenerator EVs: 32 HP / 3 Def / 31 SpD Relaxed Nature - Toxic - Wide Guard - Infestation - Baneful Bunker Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Protect - Sleep Powder - Sludge Bomb - Earth Power
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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