Um de cada três times
No Regional de Nice, em 17 e 18 de outubro, o Sneasler ficou entre os quatro Pokémon mais usados: cerca de 33 % dos times o levavam no primeiro dia e 37 % dos que passaram para o segundo, segundo as estatísticas publicadas no Bulbagarden e no Nimbasa City Post. Só Incineroar e Rillaboom apareciam claramente mais.
Os atributos explicam o porquê: 130 de Ataque e 120 de Velocidade base, com os tipos Lutador e Veneno. Close Combat é supereficaz contra Pokémon tão comuns como Incineroar ou Archaludon, e causa quatro vezes o dano em Kingambit e Tyranitar. Nos dados de torneios da Reg M-C reunidos pelo Pikalytics, quase todos os Sneasler levam Close Combat e Dire Claw, uns três em cada quatro Protect e metade, Fake Out.
Unburden: Velocidade em dobro
Unburden dobra a Velocidade do Sneasler assim que ele fica sem item, e o efeito dura enquanto ele continuar em campo. Com natureza Jolly e os 32 stat points em Velocidade, o Sneasler tem 189 de Velocidade no nível 50; com Unburden ativo, 378.
Esse número supera todos os que dobram a Velocidade com o clima: um Excadrill na areia chega a 308, um Venusaur no sol a 290 e um Basculegion na chuva a 286, todos com natureza que aumenta a Velocidade e 32 stat points nela. Garchomp com Choice Scarf fica em 253. Com Unburden ativo, o Sneasler age primeiro, exceto contra prioridade ou Trick Room.
Focus Sash ou White Herb
Nos torneios online reunidos pelo Pikalytics, os dois itens mais repetidos são Focus Sash e White Herb, e qual vem na frente muda de um torneio para outro. Os dois ativam Unburden, mas de jeitos diferentes.
Focus Sash deixa o Sneasler aguentar com 1 PS um golpe que o derrubaria com a vida cheia. É a opção segura: o Sneasler tem pouca Defesa e, com ela, age pelo menos uma vez e, a partir daí, rapidíssimo. O preço é que só funciona com a vida cheia: o dano da tempestade de areia ou de um Fake Out a deixa sem efeito.
White Herb zera as quedas de atributos uma vez. O Sneasler a gasta no primeiro Close Combat, que baixa a Defesa e a Defesa Especial: recupera as duas e fica com a Velocidade em dobro. Ela também é gasta se um Incineroar rival entra com Intimidate, porque White Herb tira a queda de Ataque. Com Incineroar em mais da metade dos times do segundo dia de Nice, é comum Unburden ativar antes mesmo de o Sneasler atacar.
Com Indeedee: Psychic Seed
Há um terceiro caminho: Psychic Seed. Se o Indeedee entra com Psychic Surge e ativa o Psychic Terrain, a semente é gasta na hora, aumenta a Defesa Especial do Sneasler e ativa Unburden: Velocidade em dobro desde o primeiro turno, sem levar nenhum golpe. Indeedee e Sneasler estavam juntos no time que venceu Baltimore.
O Psychic Terrain tem outro lado. Ele bloqueia os golpes com prioridade do rival contra os Pokémon que tocam o chão, então protege o Sneasler de Fake Out ou Sucker Punch, mas também impede que o Fake Out do próprio Sneasler acerte rivais que tocam o chão. E aumenta os ataques do tipo Psíquico de qualquer Pokémon que toque o chão, inclusive os do rival, justamente o tipo que mais machuca o Sneasler.




Como vencê-lo
O tipo Psíquico causa quatro vezes o dano nele: um ataque Psíquico o machuca muito mesmo agindo depois, então o Sneasler precisa agir antes ou usar Protect. O Trick Room vira tudo: com ele, ser o mais rápido é agir por último.
A queimadura é a outra resposta: corta pela metade o dano de Close Combat e Dire Claw a batalha inteira, e Will-O-Wisp não depende da Velocidade. Por ser do tipo Veneno, por outro lado, ele não pode ser envenenado. Contra a Focus Sash serve qualquer dano anterior, como a areia de Tyranitar ou um Fake Out. E se ele leva White Herb, Intimidate rende menos: melhor guardá-lo para quando ela já tiver sido gasta.
Na página de meta você encontra o uso e o winrate ajustado do Sneasler em dia, e na calculadora pode conferir quem ele supera com e sem Unburden.