Raichu (Mega Y)
Electric- Item
- Raichunite Y
- Habilidade
- Lightning Rod
- Natureza
- Timid
- Pontos
- —
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
Michael Kelsch · VR October Challenge #3 · 6th · 2026-10-18
Esta equipe não tem código de réplica: copie-a no Showdown com o PokéPaste.
Raichu (Mega Y) é o atacante especial da equipe: Timid com Zap Cannon e Focus Blast atrás de Protect, com 180 de Ataque Especial. Leva também Floette-Eternal (Mega) como mega alternativa: só uma pode megaevoluir por batalha.
O Campo de Grama de Rillaboom serve para reduzir o dano de Earthquake e Bulldoze.
Incineroar faz de pivô ao lado de Raichu (Mega Y): Intimidate baixa o Ataque dos dois rivais; Parting Shot permite sair sem perder o turno.
Raichu (Mega Y), Incineroar e Rillaboom usam Fake Out e Rillaboom ataca com prioridade com Grassy Glide: assim consegue o turno de vantagem sem gastar um movimento de preparação.
Raichu (Mega Y) é o mais rápido, com 165 de Velocidade; segue-se Floette-Eternal (Mega) com 122. Não leva controle de Velocidade: depende de bater forte antes que o rival se mova.
Floette-Eternal (Mega) é o atacante em área: Dazzling Gleam atinge os dois rivais ao mesmo tempo.
Ficam sem resolver as fraquezas a Rock, Poison e Ground: Volcarona recebe ×4 de Rock, 2 dos seis são fracos a Poison e 2 dos seis são fracos a Ground.
Os repartos são os genéricos de 32 e 32 pontos: não estão ajustados a valores concretos.
Equipe de Michael Kelsch, que a levou a VR October Challenge #3 (6th).
O que cada tipo atacante causa a cada membro segundo os seus tipos (sem contar habilidades nem itens). Fracos e resistem contam quantos o recebem mal ou bem.
| Tipo | Fracos | Resistem | Saldo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fire | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Water | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Grass | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Electric | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ice | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Fighting | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Poison | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Ground | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Flying | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psychic | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Bug | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Rock | 1× | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Ghost | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dark | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Steel | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Fairy | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
A Velocidade de cada um no nível 50 com seus pontos e natureza. Troque de aba para ver como Tailwind e Trick Room a mudam.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Flip Turn - Last Respects - Aqua Jet Volcarona @ Leftovers Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Struggle Bug - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn - Fake Out
Calculamos cada distribuição contra os Pokémon mais usados do meta e pensando nos parceiros: a Velocidade que mais rende (contando o Tailwind ou o Trick Room do time) e a resistência justa para aguentar um ou dois golpes das ameaças que nenhum outro membro já segura, com o resto no ataque. É uma estimativa na escala de Pokémon Champions (0–32 por atributo, 66 no total), porque os jogadores não publicam a distribuição real.
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