Floette-Eternal (Mega)
Fairy- Item
- Floettite
- Habilidade
- Flower Veil
- Natureza
- Modest
- Pontos
- —
- Dazzling Gleam
- Draining Kiss
- Calm Mind
- Protect
Giuseppe Musicco · Nice Regional 2027 · 8th · 2026-10-18
Esta equipe não tem código de réplica: copie-a no Showdown com o PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) é o atacante especial da equipe: Modest com Calm Mind, Dazzling Gleam e Draining Kiss atrás de Protect, com 192 de Ataque Especial. Precisa de um turno livre para se preparar, e o resto da equipe existe para dá-lo. Leva também Dragonite (Mega) como mega alternativa: só uma pode megaevoluir por batalha.
O Campo de Grama de Rillaboom serve para reduzir o dano de Earthquake e Bulldoze.
Incineroar faz de pivô ao lado de Floette-Eternal (Mega): Intimidate baixa o Ataque dos dois rivais; Parting Shot permite sair sem perder o turno.
Rillaboom e Incineroar usam Fake Out e Rillaboom ataca com prioridade com Grassy Glide: assim consegue o turno de vantagem sem gastar um movimento de preparação.
Dragonite (Mega) ativa Tailwind para que a equipe ataque primeiro. Sneasler é o mais rápido, com 140 de Velocidade; segue-se Floette-Eternal (Mega) com 122.
Dragonite (Mega) é o atacante em área: Heat Wave atinge os dois rivais ao mesmo tempo.
Ficam sem resolver as fraquezas a Ice, Ground e Flying: Dragonite (Mega) recebe ×4 de Ice, 3 dos seis são fracos a Ground e 2 dos seis são fracos a Flying.
Os repartos são os genéricos de 32 e 32 pontos: não estão ajustados a valores concretos.
Equipe de Giuseppe Musicco, que a levou a Nice Regional 2027 (8th).
O que cada tipo atacante causa a cada membro segundo os seus tipos (sem contar habilidades nem itens). Fracos e resistem contam quantos o recebem mal ou bem.
| Tipo | Fracos | Resistem | Saldo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fire | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Water | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Grass | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Electric | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Ice | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Fighting | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Poison | 2× | 2× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Ground | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 2× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Flying | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psychic | 1× | 1× | 0× | 1× | 0.5× | 4× | 1 | 2 | +1 |
| Bug | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Rock | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Ghost | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Dark | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Steel | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fairy | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
A Velocidade de cada um no nível 50 com seus pontos e natureza. Troque de aba para ver como Tailwind e Trick Room a mudam.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Parting Shot - Fake Out Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Heat Wave - Tailwind - Protect Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Make It Rain - Shadow Ball - Nasty Plot - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Close Combat - Rock Tomb - Protect
Calculamos cada distribuição contra os Pokémon mais usados do meta e pensando nos parceiros: a Velocidade que mais rende (contando o Tailwind ou o Trick Room do time) e a resistência justa para aguentar um ou dois golpes das ameaças que nenhum outro membro já segura, com o resto no ataque. É uma estimativa na escala de Pokémon Champions (0–32 por atributo, 66 no total), porque os jogadores não publicam a distribuição real.
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