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Ein VGC-Regional spielen (4 von 5): der Turniertag

Der Turniertag läuft fast immer gleich ab: hinsetzen, verbinden, Liste zeigen und im Best-of-three spielen. Ein paar Details aus dem offiziellen Handbuch solltest du aber kennen, bevor du ankommst, vom Ladegerät bis dazu, wie ein Unentschieden aufgelöst wird. Dieser Teil des Leitfadens spart die meisten Nerven.

Von @9shinny ·

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Was du mitbringst

Unverzichtbar ist die Konsole mit Pokémon Champions, geladen und mit Ladegerät, mit Spiel und System vor Beginn auf dem neuesten Stand. Wenn du einen Controller nutzen willst, muss er offiziell lizenziert und kabelgebunden sein, und nur, wenn der Veranstalter es erlaubt; die Joy-Con bleiben an der Konsole. Kopfhörer ebenfalls nur mit Kabel, an die Konsole angeschlossen und mit sichtbarem Kabel.

Du darfst während des Matches Notizen machen, auch in der Teamvorschau, musst aber jede Runde mit einem leeren Blatt beginnen: keine Typentabellen und keine Notizen aus früheren Runden. Ein Glücksbringer darf auf dem Tisch stehen, Essen und Trinken nicht.

Wie jede Runde beginnt

Du setzt dich deinem Gegner gegenüber und verbindest die Konsole mit dem Netzwerk des Veranstalters: Bei Turnieren wird Pokémon Champions nur über das Internet gespielt. Die Einstellungen für die Kabelverbindung müssen auf automatisch stehen und die Konsole während der Matches im Flugmodus, wie das Handbuch es verlangt.

Einer von euch erstellt einen Raum in Private Battles, wählt das richtige Regelwerk und teilt die Room ID; der andere tritt bei, und beide prüfen, dass sie gegen den richtigen Gegner gepaart sind. Nach dem Verbinden tauscht ihr die Listen, spielt das Match im Best-of-three und meldet am Ende das Ergebnis. Zwischen den Partien darf keine Zeit verschwendet werden.

Die Zeitlimits jeder Partie

Die Runden haben keine Gesamtzeit: Das Handbuch will, dass jedes Match zu Ende gespielt wird. Es gibt aber die Limits des Spiels selbst, die bei Turnieren der Championship Series automatisch greifen.

LimitZeit
Teamvorschau90 Sekunden
Attacke wählen45 Sekunden
Eigene Zeit („Deine Zeit“)7 Minuten
Partie20 Minuten

Unentschieden, Verbindungsabbrüche und Aufgeben

Ist ein Match nach der letzten Partie noch offen, wird zuerst geprüft, ob jemand zu spät kam oder ohne Erlaubnis eines Judges weg war: Diese Person verliert das Match. Sonst entscheidet eine Tabelle im Handbuch nach gewonnenen und unentschiedenen Partien, und bei Bedarf wird Sudden Death gespielt: eine neue Partie, die gewinnt, wer am Ende eines Zuges mehr Pokémon übrig hat als der Gegner.

Wenn jemand die Verbindung verliert, ruf sofort einen Judge. Ist die Person innerhalb von zwei Zügen zurück, läuft die Partie weiter; wenn nicht, entscheiden die Judges, ob sie annulliert, wiederholt oder gewertet wird. Aufgeben geht nur, indem du im Spiel Flucht wählst, und abgesprochene Unentschieden sind verboten.

Die Strafen

Von leicht bis schwer: die mündliche Ermahnung, die Verwarnung (die festgehalten wird), der Verlust der Partie, der Verlust des Matches und die Disqualifikation. Drei Fälle, die das Handbuch bestraft und die sich leicht vermeiden lassen: ein Team, das nicht zur Liste passt, Verspätung am Tisch und ein nicht aktuelles Spiel oder System.

Unser Tipp für dein erstes Regional: Komm früh, prüf am Vorabend die Updates und ruf bei jeder Unsicherheit am Tisch einen Judge: Genau das verlangt das Handbuch, auch wenn du die Liste des Gegners nicht verstehst. Und wenn du mit fertigen Berechnungen für deine wichtigsten Matchups anreisen willst, zeigt dir der Schadensrechner, wie viel jedes deiner Pokémon aushält.

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