Alle ArtikelMeta · 7 Min. Lesezeit

Sinistcha in Reg M-C: Rage Powder, Trick Room und ein Geist, der Fake Out nicht fürchtet

Sinistcha war im Team, mit dem Javier Varela am 1. November das Regional in Gdańsk gewann, und es ist einer der häufigsten Unterstützer in Reg M-C. Es schlägt nicht hart zu und ist nicht schnell: Sein Wert liegt darin, was es seinem Partner ermöglicht. Wir gehen sein Set durch, die Regeln dahinter (im Code von Pokémon Showdown geprüft) und wie du mit und gegen es spielst.

Von @9shinny ·

Meta

Was Sinistcha in Reg M-C ist

Sinistcha ist Pflanze und Geist, mit Basiswerten von 71 KP, 106 Verteidigung, 121 Spezial-Angriff, 80 Spezial-Verteidigung und 70 Initiative. Pikalytics gibt ihm 9 % Nutzung in seinen Champions-Turnieren, und Pokémon Zone zählt über 1.600 Auftritte in Reg M-C: Es gehört nicht zu den meistgespielten, ist aber ein fester Unterstützer in Trick-Room-Teams und in Kernen um einen starken Angreifer.

In Gdańsk spielte es neben Mega Staraptor, Mega Tyranitar und Excadrill im Siegerteam. Seine Aufgabe dort war, die Angreifer zu schützen, während sie zuschlugen.

Das Profil von Sinistcha auf infovgc: Nutzung, bereinigte Winrate und die letzten Turnierteams, die es spielen.
Das Profil von Sinistcha auf infovgc: Nutzung, bereinigte Winrate und die letzten Turnierteams, die es spielen. infovgc-Screenshot vom 03.11.2026.

Das meistgenutzte Set

Pikalytics zeigt ein sehr festes Set: Matcha Gotcha und Rage Powder bei fast allen, danach Trick Room und Protect. Die Prozentwerte stammen aus einer kleinen Stichprobe von einigen Dutzend Teams, sie zeigen also eher das Muster als exakte Nachkommastellen.

Matcha Gotcha ist eine spezielle Pflanzen-Attacke, die beide Gegner trifft, mit 80 Stärke und 90 Genauigkeit. Sie stellt die Hälfte des verursachten Schadens wieder her und verbrennt mit 20 % Wahrscheinlichkeit. Mit 121 Spezial-Angriff besiegt sie niemanden, heilt Sinistcha aber, während sie Schaden macht, und kann einen physischen Angreifer verbrennen.

AttackeNutzung laut PikalyticsWofür sie gut ist
Matcha Gotcha98,5 %Schaden an beiden Gegnern, Heilung und Verbrennung
Rage Powder97,0 %Einzelziel-Angriffe auf sich ziehen
Trick Room70,5 %Langsame zuerst handeln lassen
Protect59,1 %Eine Runde ohne Schaden gewinnen
Attacken, Items, Fähigkeiten und Wesen von Sinistcha in Turnierteams, jeweils mit ihrem Anteil.
Attacken, Items, Fähigkeiten und Wesen von Sinistcha in Turnierteams, jeweils mit ihrem Anteil. infovgc-Screenshot vom 03.11.2026.

Warum es funktioniert: Typen und Priorität

Der Schlüssel ist der Geist-Typ: Normal- und Kampf-Attacken wirken nicht. Fake Out ist vom Typ Normal, scheitert also gegen Sinistcha, und der Gegner kann damit Trick Room nicht verhindern. Er kann es mit Taunt oder einem Angriff versuchen, aber nicht mit dem gängigsten Mittel des Formats.

Achte auf die Reihenfolge: Fake Out hat Priorität +3 und Rage Powder +2. In Runde 1 kommt das gegnerische Fake Out vor Rage Powder, es lässt sich also nicht auf Sinistcha umlenken. Rage Powder zieht dafür die Einzelziel-Angriffe an, die danach kommen; Attacken, die beide Gegner treffen, wie Earthquake oder Heat Wave, werden nicht umgelenkt.

Es lenkt auch nicht jeden um: Es ist eine Puder-Attacke, und Pflanzen-Pokémon sowie Pokémon mit der Fähigkeit Overcoat ignorieren sie. Die Safety Goggles, die sie ebenfalls abwehrten, gibt es in Champions nicht.

Beispielrunde 1. Incineroar setzt Fake Out gegen Sinistcha ein, aber Normal-Attacken wirken nicht auf einen Geist: Sinistcha setzt Trick Room, und ab der nächsten Runde handelt Kingambit vor Garchomp.

Hospitality und die Beere: was es heilt und was es aushält

Hospitality heilt seinen Partner um ein Viertel seiner maximalen KP, jedes Mal wenn Sinistcha in den Kampf kommt. Deshalb lohnt es sich, es ein- und auszuwechseln: Ein Wechsel auf Sinistcha, nachdem dein Partner einen Treffer kassiert hat, ist für ihn fast wie eine Sitrus Berry.

Bei der Beere sind sich die Quellen nicht einig. Pikalytics zeigt Sets mit Colbur Berry, die einen sehr effektiven Unlicht-Treffer halbiert; Pokémon Zone hebt die Kasib Berry hervor, die dasselbe bei einem Geist-Treffer tut. Beide decken echte Schwächen ab: Sinistcha ist schwach gegen Feuer, Eis, Flug, Geist und Unlicht.

Unsere Einschätzung: Colbur Berry passt besser, wenn du Kingambit oder Incineroar erwartest, die im Format oft vorkommen und Unlicht-Attacken haben; Kasib Berry, wenn dein Problem andere Geister wie Gholdengo sind.

BeereHalbiertTypische Gegner
Colbur BerryEinen sehr effektiven Unlicht-TrefferKingambit, Incineroar
Kasib BerryEinen sehr effektiven Geist-TrefferGholdengo

Wie man gegen Sinistcha spielt

Verschwende kein Fake Out an ihm. Wenn du Trick Room stoppen willst, sind Taunt oder ein starker Feuer-, Eis-, Flug-, Geist- oder Unlicht-Treffer besser. Und verlass dich nicht auf einen Einzelziel-Angriff gegen seinen Partner, wenn Sinistcha Rage Powder einsetzen kann: Ein Angriff auf beide Gegner oder ein Pflanzen-Pokémon oder eines mit Overcoat ignoriert es.

Und wenn es Trick Room schon gesetzt hat, ist es manchmal am besten, dich zu schützen und Runden verstreichen zu lassen: Es hält fünf, die Runde des Setzens mitgezählt, und ein Sinistcha, das mit Hospitality zurückkommt, zieht die Partie zu seinen Gunsten in die Länge. Es lohnt sich, das im Rechner gegen den Gegner vorzubereiten, der dir die meisten Sorgen macht.

Gegen welche gegnerischen Pokémon Sinistcha am häufigsten gewinnt und verliert, sortiert nach der bereinigten Winrate des Matchups.
Gegen welche gegnerischen Pokémon Sinistcha am häufigsten gewinnt und verliert, sortiert nach der bereinigten Winrate des Matchups. infovgc-Screenshot vom 03.11.2026.

Prüf es mit Daten nach

Alles, was im Blog steht, kannst du in den Tools von infovgc nachprüfen, kostenlos und aktuell.