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Intimidate in Reg M-C: wer sie ignoriert, wer sie zurückwirft und wer profitiert

Pikalytics gibt Incineroar 31 % Nutzung in Reg M-C, und es spielt fast immer Intimidate. Deshalb braucht jedes Team schon in der Vorschau eine Antwort darauf. Wir schauen, was die Fähigkeit laut dem Code von Pokémon Showdown genau macht, welche Fähigkeiten sie bremsen oder gegen den Anwender drehen und was sich in Champions ändert.

Von @9shinny ·

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Was Intimidate genau macht

Wenn das Pokémon in den Kampf kommt, senkt es den Angriff jedes Gegners neben sich um eine Stufe. Eine Stufe weniger Angriff lässt den physischen Schaden auf zwei Drittel sinken; der spezielle bleibt gleich. Sie wirkt nur beim Einwechseln, also muss man zum Wiederholen wechseln: Incineroar macht das mit Parting Shot, das Angriff und Spezial-Angriff des Ziels senkt und Incineroar auswechselt.

Ein Gegner hinter einem Substitute bekommt die Senkung nicht. Und Senkungen addieren sich: Zwei Intimidate hintereinander bringen einen physischen Angreifer auf -2, also halben Schaden.

Die Fähigkeiten, die sie ignorieren oder zurückwerfen

Seit der achten Generation ignorieren vier Fähigkeiten gezielt Intimidate: Inner Focus, Oblivious, Own Tempo und Scrappy. Clear Body geht weiter und blockiert jede Senkung durch einen Gegner, während Hyper Cutter nur den Angriff schützt.

Mirror Armor, die versteckte Fähigkeit von Corviknight, wirft die Senkung zurück: Incineroar verliert die Angriffsstufe. Rattled macht daraus eine zusätzliche Initiative-Stufe, der Angriff sinkt aber trotzdem.

FähigkeitWas mit Intimidate passiert
Inner Focus, Oblivious, Own Tempo, ScrappyDer Angriff sinkt nicht
Clear BodyNichts, was ein Gegner verursacht, sinkt
Hyper CutterDer Angriff sinkt nicht
Mirror ArmorDie Senkung geht an den Anwender von Intimidate zurück
RattledDer Angriff sinkt und die Initiative steigt
DefiantDer Angriff sinkt und steigt dann um zwei Stufen: +1 insgesamt
CompetitiveDer Angriff sinkt und der Spezial-Angriff steigt um zwei Stufen
ContraryDer Angriff steigt um eine Stufe

Defiant und Competitive: wenn Intimidate teuer wird

Defiant erhöht den Angriff um zwei Stufen, jedes Mal wenn ein Gegner einen seiner Werte senkt, und Competitive macht dasselbe mit dem Spezial-Angriff. Gegen Intimidate landet Defiant bei +1 Angriff, und Competitive bei -1 Angriff und +2 Spezial-Angriff, was für einen Spezialangreifer ein reiner Gewinn ist.

Im Simulator zählen nur Senkungen durch einen Gegner. Wenn dein eigener Partner die Werte deines Kingambit senkt, etwa mit einer Attacke, die auch den Partner trifft, löst Defiant nicht aus.

In Reg M-C sind die Beispiele Kingambit mit Defiant, das Pikalytics als seine Turnier-Fähigkeit führt, und Milotic mit Competitive. Dazu kommt Mega Staraptor: Einmal mega-entwickelt, erhöht ein gegnerisches Intimidate dank Contrary seinen Angriff, statt ihn zu senken.

Beispielrunde 1. Incineroar kommt mit Intimidate: Kingambit verliert eine Angriffsstufe und gewinnt zwei durch Defiant, und Milotic gewinnt zwei Stufen Spezial-Angriff durch Competitive. Beide treffen härter als bevor Incineroar kam.

Items: was in Champions hilft

Im Champions-Mod von Showdown geprüft: Clear Amulet, das gegnerische Senkungen blockierte, und Mirror Herb sind nicht im Spiel. White Herb schon: Sie macht die Senkung sofort rückgängig, nur einmal, und ist dann verbraucht.

Unsere Einschätzung: White Herb lohnt sich bei einem physischen Angreifer, der kein anderes naheliegendes Item hat und fast jede Partie auf Intimidate trifft. Hat das Team schon Kingambit oder Milotic, bringt es mehr, sich vom gegnerischen Intimidate den Boost schenken zu lassen.

Wie man spielt, wenn Intimidate auf dem Tisch liegt

Wenn du Incineroar spielst, schau in der Vorschau, ob der Gegner Defiant, Competitive oder Mirror Armor haben kann. Bei den offenen Teamlisten offizieller Turniere siehst du es direkt auf der Liste; in Partien ohne Liste sind Kingambit und Milotic die beiden, die einen Incineroar-Lead am stärksten bestrafen. Dann kann es sich lohnen, Incineroar hinten zu lassen und später zu bringen, wenn das Pokémon, das es bestraft, nicht mehr da ist.

Wenn du gegen Incineroar spielst, ist der Wechsel dein Werkzeug: den physischen Angreifer erst bringen, nachdem Intimidate schon ausgelöst hat, oder Kingambit genau dann einwechseln, wenn Incineroar per Parting Shot zurückkommt. Mitzuzählen, wie oft der Gegner es noch einwechseln kann, gehört zur Partie.

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