Die zwei meistgenutzten
Beim Regional in Nice am 17. und 18. Oktober waren Rillaboom und Incineroar die zwei meistgenutzten Pokémon, jedes in etwa der Hälfte der Teams. Die zwei veröffentlichten Statistiken, die wir geprüft haben, die von Bulbagarden und die von Nimbasa City Post, sind sich nicht einig, wer am ersten Tag vorne lag, aber beide sehen die zwei weit vor dem Rest.
Es ist nicht nur so, dass jedes für sich oft gespielt wird: In den Daten von Limitless ist Rillaboom der häufigste Partner von Incineroar. Siehst du das eine in der Teamvorschau, ist das andere meist auch dabei.
Was jedes mitbringt
Incineroar, vom Typ Feuer und Unlicht, kommt mit Intimidate herein und senkt den Angriff beider Gegner. Mit Fake Out hält es einen von ihnen in der ersten Runde auf, mit Parting Shot verlässt es das Feld und senkt dabei Angriff und Spezial-Angriff des Ziels, und mit Will-O-Wisp verbrennt es physische Angreifer. Jedes Mal, wenn es zurückkommt, aktiviert sich Intimidate erneut.
Rillaboom, vom Typ Pflanze, setzt beim Hereinkommen mit Grassy Surge Grassy Terrain. Mit dem Terrain hat sein Grassy Glide Priorität, es trifft also vor fast allem, obwohl Rillaboom nicht schnell ist. Dazu hat es Fake Out, Wood Hammer, seine stärkste Attacke, und U-turn, um das Feld mit Schaden zu verlassen.
Warum sie zusammen funktionieren
Der erste Grund ist die erste Runde: Zusammen haben sie zwei Fake Outs, und der Gegner muss entscheiden, wen er schützt, ohne zu wissen, wohin jedes geht. Währenddessen hat Incineroars Intimidate schon den Angriff beider Gegner gesenkt.
Der zweite ist die Abnutzung. Grassy Terrain heilt Pokémon am Boden am Ende jeder Runde um ein Sechzehntel ihrer KP, und beide wechseln mit Parting Shot und U-turn rein und raus. Jedes Mal, wenn sie zurückkommen, aktivieren sich Intimidate und Grassy Terrain erneut.
Der dritte sind die Typen. Rillaboom widersteht Wasser und Boden, zwei der Typen, die Incineroar doppelten Schaden machen, und Incineroar widersteht Feuer und Eis, zwei der Typen, die Rillaboom doppelten Schaden machen. Jedes kann den Treffer abfangen, der für das andere gedacht war.
| Attacke vom Typ | Gegen Incineroar | Gegen Rillaboom |
|---|---|---|
| Wasser | Doppelt | Halb |
| Boden | Doppelt | Halb |
| Feuer | Halb | Doppelt |
| Eis | Halb | Doppelt |
| Kampf | Doppelt | Normal |
| Gestein | Doppelt | Normal |
| Gift | Normal | Doppelt |
| Flug | Normal | Doppelt |
| Käfer | Normal | Doppelt |
| Psycho | Keine Wirkung | Normal |




Das dritte: warum so viele Garchomp spielen
In den Daten von Limitless ist Garchomp der zweithäufigste Partner von Incineroar, hinter Rillaboom. Das ergibt Sinn: Garchomp trifft die Feuer-, Stahl- und Elektro-Pokémon hart, die dem Duo Probleme machen.
Aber es gibt einen Haken. Grassy Terrain halbiert den Schaden von Earthquake gegen Pokémon am Boden, auch den von Garchomps eigenem Earthquake gegen die Gegner. Solange das Terrain liegt, greift Garchomp also besser mit seinen Drachen-Attacken an oder wartet, bis das Terrain endet.
So schlägst du sie
Sneasler ist die direkteste Antwort: Seine Gift-Attacken machen Rillaboom doppelten Schaden und seine Kampf-Attacken Incineroar. Kingambit bekommt mit Defiant zwei Angriffsstufen, wenn Incineroar seinen Angriff mit Intimidate senkt, also muss das Duo vorsichtig damit umgehen.
Indeedee mit Psychic Surge ersetzt Grassy Terrain durch Psychic Terrain: Grassy Glide verliert seine Priorität und beide Fake Outs treffen keine Gegner am Boden mehr. Und Verbrennung senkt wie immer Rillabooms physischen Schaden für den ganzen Kampf.
Auf der Cores-Seite siehst du, wie Teams mit diesem Duo abschneiden und mit welchem dritten Pokémon sie am meisten gewinnen.