Raichu (Mega Y)
Elektro- Item
- Raichunite Y
- Fähigkeit
- Lightning Rod
- Wesen
- Timid
- Punkte
- 32 KP / 8 Ver / 1 SpV / 25 Init
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
charmdi5089 · VR October Challenge #3 · Champion · 2026-10-19
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Raichu (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Timid mit Zap Cannon und Focus Blast hinter Protect, bei 180 Spezial-Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken und Volcaronas Grassy Seed für +1 Verteidigung auszulösen.
Incineroar dient als Pivot neben Raichu (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Raichu (Mega Y), Rillaboom und Incineroar setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Raichu (Mega Y) ist mit 192 Initiative am schnellsten; danach kommt Floette-Eternal (Mega) mit 144. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Floette-Eternal (Mega) ist der Flächenangreifer: Dazzling Gleam trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Gestein, Gift und Boden bleiben ungelöst: Volcarona nimmt ×4 von Gestein, 2 der sechs sind schwach gegen Gift und 2 der sechs sind schwach gegen Boden.
Die Verteilungen sind von Hand abgestimmt: Raichu (Mega Y) spielt zum Beispiel 32 KP / 8 Ver / 1 SpV / 25 Init.
Team von charmdi5089, der es bei VR October Challenge #3 (Champion) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 1× | 1× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Kampf | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Boden | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 1× | 4× | 1× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Fee | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod Level: 50 EVs: 32 HP / 8 Def / 1 SpD / 25 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Floette-Eternal (F) @ Floettite Ability: Flower Veil Level: 50 EVs: 12 HP / 27 Def / 5 SpA / 22 Spe Modest Nature - Protect - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body Level: 50 EVs: 32 HP / 11 Def / 5 SpA / 1 SpD / 17 Spe Modest Nature - Protect - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 15 Atk / 19 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - U-turn - Grassy Glide - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 27 HP / 2 Def / 11 SpD / 26 Spe Careful Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Fake Out - Parting Shot Basculegion (M) @ Choice Scarf Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 27 Atk / 11 Def / 28 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Flip Turn - Soak
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