Raichu (Mega Y)
Elektro- Item
- Raichunite Y
- Fähigkeit
- Lightning Rod
- Wesen
- Timid
- Punkte
- —
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
Michael Kelsch · VR October Challenge #3 · 6th · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Raichu (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Timid mit Zap Cannon und Focus Blast hinter Protect, bei 180 Spezial-Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Raichu (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Raichu (Mega Y), Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Floette-Eternal (Mega) mit 122. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Floette-Eternal (Mega) ist der Flächenangreifer: Dazzling Gleam trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Gestein, Gift und Boden bleiben ungelöst: Volcarona nimmt ×4 von Gestein, 2 der sechs sind schwach gegen Gift und 2 der sechs sind schwach gegen Boden.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Michael Kelsch, der es bei VR October Challenge #3 (6th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Kampf | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Boden | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Flip Turn - Last Respects - Aqua Jet Volcarona @ Leftovers Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Struggle Bug - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn - Fake Out
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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