Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Sitrus Berry- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Careful
- Punkte
- —
- Flare Blitz
- Taunt
- Fake Out
- Parting Shot
Luca Lussignoli · Nice Regional 2027 · 14th · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Dragonite (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Dragon Pulse und Heat Wave hinter Protect, bei 181 Spezial-Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Dragonite (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Dragonite (Mega) setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Sneasler ist mit 140 Initiative am schnellsten; danach kommt Floette-Eternal (Mega) mit 122.
Gholdengo ist der Flächenangreifer mit Life Orb: Make It Rain trifft beide Gegner gleichzeitig. Mit 104 Initiative ist es auf Tailwind angewiesen.
Die Schwächen gegen Eis, Boden und Flug bleiben ungelöst: Dragonite (Mega) nimmt ×4 von Eis, 3 der sechs sind schwach gegen Boden und 2 der sechs sind schwach gegen Flug.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Luca Lussignoli, der es bei Nice Regional 2027 (14th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Pflanze | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1× | 0 | 5 | +5 |
| Elektro | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Eis | 0.5× | 0.5× | 1× | 4× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 2× | 0× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Boden | 2× | 2× | 2× | 0× | 0.5× | 1× | 3 | 2 | -1 |
| Flug | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 0× | 0.5× | 4× | 1× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gestein | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Geist | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Unlicht | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Stahl | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Careful Nature - Flare Blitz - Taunt - Fake Out - Parting Shot Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Make It Rain - Shadow Ball - Nasty Plot - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Close Combat - Rock Tomb - Protect Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Heat Wave - Tailwind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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