Grimmsnarl
UnlichtFee- Item
Light Clay- Fähigkeit
- Prankster
- Wesen
- Impish
- Punkte
- —
- Light Screen
- Reflect
- Parting Shot
- Spirit Break
MaineMarshtomp · Puebla Regional 2027 · 7th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Weather Ball und Hurricane hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff.
Pelipper ruft Regen hervor und Charizard (Mega Y) profitiert davon.
Pelipper setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Garchomp hat 122 Initiative, 2 Punkte über den 120 von Charizard (Mega Y), also nimmt ihm kein Teamkollege die Runde.
Garchomp ist der Flächenangreifer: Earthquake und Rock Slide treffen beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Eis, Gestein und Elektro bleiben ungelöst: Garchomp nimmt ×4 von Eis, Charizard (Mega Y) nimmt ×4 von Gestein und Pelipper nimmt ×4 von Elektro.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von MaineMarshtomp, der es bei Puebla Regional 2027 (7th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Pflanze | 1× | 1× | 1× | 0.25× | 0.25× | 0.25× | 0 | 3 | +3 |
| Elektro | 1× | 4× | 0× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Eis | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Kampf | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Boden | 1× | 0× | 1× | 1× | 2× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Flug | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drache | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Stahl | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Grimmsnarl @ Light Clay Ability: Prankster EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD Impish Nature - Light Screen - Reflect - Parting Shot - Spirit Break Pelipper @ Sitrus Berry Ability: Drizzle EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Calm Nature - Weather Ball - Hurricane - Protect - Tailwind Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Earthquake - Rock Slide - Bulldoze Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Sludge Bomb - Sleep Powder - Earth Power - Protect Archaludon @ Leftovers Ability: Stamina EVs: 23 HP / 32 SpA / 10 SpD / 1 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Protect - Electro Shot - Snarl Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Protect - Heat Wave - Weather Ball - Hurricane
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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