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MaineMarshtomp's Puebla Regional 2027 Top 8 Team

MaineMarshtomp · Puebla Regional 2027 · 7th · 2026-10-25

Alle Teams

GrimmsnarlPelipperGarchompVenusaurArchaludonCharizard (Mega Y)
Replika-Code

Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.

So spielt das Team

Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Weather Ball und Hurricane hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff.

Pelipper ruft Regen hervor und Charizard (Mega Y) profitiert davon.

Pelipper setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Garchomp hat 122 Initiative, 2 Punkte über den 120 von Charizard (Mega Y), also nimmt ihm kein Teamkollege die Runde.

Garchomp ist der Flächenangreifer: Earthquake und Rock Slide treffen beide Gegner gleichzeitig.

Die Schwächen gegen Eis, Gestein und Elektro bleiben ungelöst: Garchomp nimmt ×4 von Eis, Charizard (Mega Y) nimmt ×4 von Gestein und Pelipper nimmt ×4 von Elektro.

Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.

Team von MaineMarshtomp, der es bei Puebla Regional 2027 (7th) spielte.

Die sechs Pokémon

Grimmsnarl

UnlichtFee
Item
Light Clay
Fähigkeit
Prankster
Wesen
Impish
Punkte
—
  • Light Screen
  • Reflect
  • Parting Shot
  • Spirit Break

Pelipper

WasserFlug
Item
Sitrus Berry
Fähigkeit
Drizzle
Wesen
Calm
Punkte
—
  • Weather Ball
  • Hurricane
  • Protect
  • Tailwind

Garchomp

DracheBoden
Item
Choice Scarf
Fähigkeit
Rough Skin
Wesen
Adamant
Punkte
—
  • Dragon Claw
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Bulldoze

Venusaur

PflanzeGift
Item
Focus Sash
Fähigkeit
Chlorophyll
Wesen
Modest
Punkte
—
  • Sludge Bomb
  • Sleep Powder
  • Earth Power
  • Protect

Archaludon

StahlDrache
Item
Leftovers
Fähigkeit
Stamina
Wesen
Modest
Punkte
—
  • Dragon Pulse
  • Protect
  • Electro Shot
  • Snarl

Charizard (Mega Y)

FeuerFlug
Item
Charizardite Y
Fähigkeit
Blaze
Wesen
Modest
Punkte
—
  • Protect
  • Heat Wave
  • Weather Ball
  • Hurricane

Wie stark jeder Typ trifft

Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.

TypGrimmsnarlPelipperGarchompVenusaurArchaludonCharizard (Mega Y)SchwachResistentNetto
Normal1×1×1×1×0.5×1×01+1
Feuer1×0.5×0.5×2×1×0.5×13+2
Wasser1×0.5×1×0.5×0.5×2×13+2
Pflanze1×1×1×0.25×0.25×0.25×03+3
Elektro1×4×0×0.5×0.5×2×23+1
Eis1×1×4×2×1×1×20-2
Kampf1×0.5×1×0.5×2×0.5×13+2
Gift2×1×0.5×1×0×1×12+1
Boden1×0×1×1×2×0×12+1
Flug1×1×1×2×0.5×1×110
Psycho0×1×1×2×0.5×1×12+1
Käfer1×0.5×1×2×0.5×0.25×13+2
Gestein1×2×0.5×1×0.5×4×220
Geist0.5×1×1×1×1×1×01+1
Drache0×1×2×1×1×1×110
Unlicht0.25×1×1×1×1×1×01+1
Stahl2×0.5×1×1×0.5×0.5×13+2
Fee2×1×2×0.5×1×0.5×220

Initiative-Reihenfolge

Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.

  1. #1Garchomp122
  2. #2Charizard (Mega Y)120
  3. #3Archaludon105
  4. #4Venusaur100
  5. #5Pelipper85
  6. #6Grimmsnarl80

Das Team im Showdown-Format

Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD  
Impish Nature
- Light Screen
- Reflect
- Parting Shot
- Spirit Break

Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD  
Calm Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Protect
- Tailwind

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD  
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Bulldoze

Venusaur @ Focus Sash
Ability: Chlorophyll
EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe  
Modest Nature
- Sludge Bomb
- Sleep Powder
- Earth Power
- Protect

Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
EVs: 23 HP / 32 SpA / 10 SpD / 1 Spe  
Modest Nature
- Dragon Pulse
- Protect
- Electro Shot
- Snarl

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD  
Modest Nature
- Protect
- Heat Wave
- Weather Ball
- Hurricane

Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.

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