Rillaboom
Pflanze- Item
Life Orb- Fähigkeit
- Grassy Surge
- Wesen
- Adamant
- Punkte
- —
- Wood Hammer
- High Horsepower
- Grassy Glide
- Fake Out
Nikola Zirdum · Gdańsk Regional 2027 · 6th · 2026-11-02
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Floette-Eternal (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Calm Mind, Dazzling Gleam und Moonblast hinter Protect, bei 192 Spezial-Angriff. Es braucht eine freie Runde zum Vorbereiten, und der Rest des Teams ist darauf ausgelegt, sie ihm zu verschaffen. Es hat auch Salamence (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Rillaboom und Sneasler setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Salamence (Mega) setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Sneasler ist mit 154 Initiative am schnellsten; danach kommt Salamence (Mega) mit 140.
Salamence (Mega) ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Eis, Flug und Psycho bleiben ungelöst: Salamence (Mega) nimmt ×4 von Eis, 2 der sechs sind schwach gegen Flug und Sneasler nimmt ×4 von Psycho.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Nikola Zirdum, der es bei Gdańsk Regional 2027 (6th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Pflanze | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.25× | 1 | 4 | +3 |
| Elektro | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Eis | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 1× | 0× | 4× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 2× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Boden | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 1× | 0× | 2 | 2 | 0 |
| Flug | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 1× | 0× | 4× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gestein | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Geist | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Unlicht | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Stahl | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Grassy Glide - Fake Out Basculegion @ Colbur Berry Ability: Adaptability EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 Def / 8 Spe Adamant Nature - Aqua Jet - Wave Crash - Protect - Last Respects Kingambit @ Chople Berry Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Sucker Punch - Protect - Iron Head Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Close Combat - Dire Claw - Fake Out - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Protect - Moonblast - Calm Mind Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate EVs: 1 HP / 32 SpA / 32 SpD / 1 Spe Modest Nature - Tailwind - Hyper Voice - Protect - Flamethrower
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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