Salamence (Mega)
DracheFlug- Item
Salamencite- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Modest
- Punkte
- 21 KP / 20 SpA / 2 SpV / 23 Init
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Tailwind
- Protect
spy_anya11 · TeraSquare Offline Meetup #3 · Champion · 2026-10-24
Gib ihn in Pokémon Champions ein, um mit diesem Leih-Team zu spielen.
Salamence (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Hyper Voice und Draco Meteor hinter Protect, bei 176 Spezial-Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Salamence (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Rillaboom, Incineroar und Sneasler setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Salamence (Mega) setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Salamence (Mega) hat 163 Initiative, einen Punkt über den 162 von Sneasler, also nimmt ihm kein Teamkollege die Runde.
Die Schwächen gegen Eis, Flug und Psycho bleiben ungelöst: Salamence (Mega) nimmt ×4 von Eis, niemand resistiert Flug und Sneasler nimmt ×4 von Psycho.
Die Verteilungen sind von Hand abgestimmt: Salamence (Mega) spielt zum Beispiel 21 KP / 20 SpA / 2 SpV / 23 Init.
Team von spy_anya11, der es bei TeraSquare Offline Meetup #3 (Champion) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Pflanze | 0.25× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 4 | +3 |
| Elektro | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Eis | 4× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 1× | 2× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Boden | 0× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Flug | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 0× | 4× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gestein | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Stahl | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 21 HP / 20 SpA / 2 SpD / 23 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Draco Meteor - Tailwind - Protect Floette-Eternal (F) @ Floettite Ability: Flower Veil Level: 50 EVs: 27 HP / 22 Def / 15 SpA / 2 Spe Modest Nature - Moonblast - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge Level: 50 EVs: 24 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD / 8 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 30 HP / 13 Def / 21 SpD / 2 Spe Careful Nature - Flare Blitz - Helping Hand - Parting Shot - Fake Out Sneasler @ White Herb Ability: Unburden Level: 50 EVs: 28 HP / 14 Atk / 1 Def / 15 SpD / 8 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Close Combat - Fake Out - Protect Basculegion (M) @ Focus Sash Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Last Respects - Liquidation - Aqua Jet - Protect
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