Basculegion
AguaFantasma- Objeto
Pañuelo Elección- Habilidad
- Adaptable
- Naturaleza
- Jolly
- Puntos
- —
- Envite Acuático
- Homenaje Póstumo
- Empapar
- Viraje
Arian Herter · Nice Regional 2027 · 17th · 2026-10-18
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Gengar (Mega) es el atacante especial del equipo: Modest con Bomba Lodo y Bola Sombra detrás de Protección, con 209 de Ataque Especial. Lleva también Garchomp (Mega Z) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor y activar la Semilla Hierba de Volcarona para +1 de Defensa.
Incineroar hace de pivote junto a Gengar (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Incineroar y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Garchomp (Mega Z) es el más rápido, con 188 de Velocidad; le sigue Gengar (Mega) con 150. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Volcarona es el atacante en área: Onda Ígnea da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Roca, Volador y Tierra: Volcarona recibe ×4 de Roca, nadie resiste Volador y 2 de los seis son débiles a Tierra.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Arian Herter, que lo llevó a Nice Regional 2027 (17th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fuego | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Agua | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Planta | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Eléctrico | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Hielo | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Lucha | 0× | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veneno | 0.5× | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Tierra | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Volador | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 0 | -2 |
| Psíquico | 1× | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Bicho | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Roca | 1× | 1× | 2× | 1× | 4× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Fantasma | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Dragón | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Siniestro | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Acero | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Hada | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Soak - Flip Turn Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Protect - Sludge Bomb - Shadow Ball - Perish Song Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Sassy Nature - Protect - Fake Out - Parting Shot - Flare Blitz Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 1 HP / 1 Def / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Protect - Earth Power - Draco Meteor - Power Gem Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 5 HP / 32 SpA / 8 SpD / 21 Spe Modest Nature - Protect - Quiver Dance - Heat Wave - Giga Drain Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Protect - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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