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maGicaUra's Gdańsk Regional 2027 Runner Up Team

Jude Lee · Gdańsk Regional 2027 · Runner Up · 2026-11-02

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Garchomp (Mega)SneaslerFloette-Eternal (Mega)IncineroarRillaboomKingambit
Código de réplicaC8BN5AKEH8

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Cómo juega el equipo

Garchomp (Mega) es el atacante físico del equipo: Adamant con Pataleta, Ráfaga Escamas y Avalancha detrás de Protección, con 231 de Ataque. Lleva también Floette-Eternal (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.

El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.

Incineroar hace de pivote junto a Garchomp (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.

Sneasler, Incineroar y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.

Sneasler es el más rápido, con 189 de Velocidad; le sigue Floette-Eternal (Mega) con 141. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.

Floette-Eternal (Mega) es el atacante en área: Brillo Mágico da a los dos rivales a la vez.

Quedan sin resolver las debilidades a Tierra, Hielo y Lucha: 3 de los seis son débiles a Tierra, Garchomp (Mega) recibe ×4 de Hielo y Kingambit recibe ×4 de Lucha.

Los repartos están ajustados a mano: Garchomp (Mega), por ejemplo, va con 9 PS / 20 Atq / 22 DfE / 15 Vel.

Equipo de Jude Lee, que lo llevó a Gdańsk Regional 2027 (Runner Up).

Los seis Pokémon

Garchomp (Mega)

DragónTierra
Objeto
Garchompita
Habilidad
Piel Tosca
Naturaleza
Adamant
Puntos
9 PS / 20 Atq / 22 DfE / 15 Vel
  • Pataleta
  • Ráfaga Escamas
  • Protección
  • Avalancha

Sneasler

LuchaVeneno
Objeto
Banda Aguante
Habilidad
Toque Tóxico
Naturaleza
Jolly
Puntos
32 Atq / 2 Def / 32 Vel
  • Garra Nociva
  • Sorpresa
  • Motivación
  • A Bocajarro

Floette-Eternal (Mega)

Hada
Objeto
Floettite
Habilidad
Velo Flor
Naturaleza
Modest
Puntos
28 PS / 14 Def / 5 AtE / 19 Vel
  • Brillo Mágico
  • Beso Drenaje
  • Paz Mental
  • Protección

Incineroar

FuegoSiniestro
Objeto
Baya Zidra
Habilidad
Intimidación
Naturaleza
Sassy
Puntos
32 PS / 4 Def / 30 DfE
  • Envite Ígneo
  • Sorpresa
  • Última Palabra
  • Refuerzo

Rillaboom

Planta
Objeto
Semilla Milagro
Habilidad
Herbogénesis
Naturaleza
Adamant
Puntos
17 PS / 31 Atq / 10 DfE / 8 Vel
  • Mazazo
  • Fuerza Equina
  • Sorpresa
  • Fitoimpulso

Kingambit

SiniestroAcero
Objeto
Vidasfera
Habilidad
Competitivo
Naturaleza
Adamant
Puntos
32 PS / 32 Atq / 1 Def / 1 Vel
  • Genufendiente
  • Danza Espada
  • Golpe Bajo
  • Protección

Cuánto le hace cada tipo

Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.

TipoGarchomp (Mega)SneaslerFloette-Eternal (Mega)IncineroarRillaboomKingambitDébilesResistenNeto
Normal1×1×1×1×1×0.5×01+1
Fuego0.5×1×1×0.5×2×2×220
Agua1×1×1×2×0.5×1×110
Planta1×0.5×1×0.5×0.5×0.5×04+4
Eléctrico0×1×1×1×0.5×1×02+2
Hielo4×1×1×0.5×2×0.5×220
Lucha1×0.5×0.5×2×1×4×220
Veneno0.5×0.5×2×1×2×0×23+1
Tierra1×2×1×2×0.5×2×31-2
Volador1×2×1×1×2×0.5×21-1
Psíquico1×4×1×0×1×0×12+1
Bicho1×0.5×0.5×1×2×1×12+1
Roca0.5×0.5×1×2×1×0.5×13+2
Fantasma1×1×1×0.5×1×0.5×02+2
Dragón2×1×0×1×1×0.5×12+1
Siniestro1×0.5×0.5×0.5×1×0.5×04+4
Acero1×1×2×0.5×1×0.5×12+1
Hada2×1×1×1×1×1×10-1

Orden de Velocidad

La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.

  1. #1Sneasler189
  2. #2Floette-Eternal (Mega)141
  3. #3Garchomp (Mega)127
  4. #4Rillaboom113
  5. #5Incineroar72
  6. #6Kingambit71

El equipo en formato Showdown

Garchomp @ Garchompite  
Ability: Rough Skin  
EVs: 9 HP / 20 Atk / 22 SpD / 15 Spe  
Adamant Nature  
- Stomping Tantrum  
- Scale Shot  
- Protect  
- Rock Slide  

Sneasler @ Focus Sash  
Ability: Poison Touch  
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Dire Claw  
- Fake Out  
- Coaching  
- Close Combat  

Floette-Eternal @ Floettite  
Ability: Flower Veil  
EVs: 28 HP / 14 Def / 5 SpA / 19 Spe  
Modest Nature  
- Dazzling Gleam  
- Draining Kiss  
- Calm Mind  
- Protect  

Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate  
EVs: 32 HP / 4 Def / 30 SpD  
Sassy Nature  
- Flare Blitz  
- Fake Out  
- Parting Shot  
- Helping Hand  

Rillaboom @ Miracle Seed  
Ability: Grassy Surge  
EVs: 17 HP / 31 Atk / 10 SpD / 8 Spe  
Adamant Nature  
- Wood Hammer  
- High Horsepower  
- Fake Out  
- Grassy Glide  

Kingambit @ Life Orb  
Ability: Defiant  
EVs: 32 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 Spe  
Adamant Nature  
- Kowtow Cleave  
- Swords Dance  
- Sucker Punch  
- Protect

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