365torneos20.118equipos109.173partidas343PokémonM-C12/09/26 – 03/11/26Todos los equipos

maGicaUra's Nice Regional 2027 Top 16 Team

Jude Lee · Nice Regional 2027 · 9th · 2026-10-18

Todos los equipos

Garchomp (Mega)SneaslerFloette-Eternal (Mega)IncineroarRillaboomKingambit
Código de réplica

Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.

Cómo juega el equipo

Garchomp (Mega) es el atacante físico del equipo: Adamant con Pataleta, Ráfaga Escamas y Avalancha detrás de Protección, con 209 de Ataque. Lleva también Floette-Eternal (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.

El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.

Incineroar hace de pivote junto a Garchomp (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.

Sneasler, Incineroar y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.

Sneasler es el más rápido, con 154 de Velocidad; le sigue Floette-Eternal (Mega) con 122. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.

Floette-Eternal (Mega) es el atacante en área: Brillo Mágico da a los dos rivales a la vez.

Quedan sin resolver las debilidades a Tierra, Hielo y Lucha: 3 de los seis son débiles a Tierra, Garchomp (Mega) recibe ×4 de Hielo y Kingambit recibe ×4 de Lucha.

Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.

Equipo de Jude Lee, que lo llevó a Nice Regional 2027 (9th).

Los seis Pokémon

Garchomp (Mega)

DragónTierra
Objeto
Garchompita
Habilidad
Piel Tosca
Naturaleza
Adamant
Puntos
—
  • Pataleta
  • Ráfaga Escamas
  • Protección
  • Avalancha

Sneasler

LuchaVeneno
Objeto
Banda Aguante
Habilidad
Toque Tóxico
Naturaleza
Jolly
Puntos
—
  • Garra Nociva
  • Sorpresa
  • Motivación
  • A Bocajarro

Floette-Eternal (Mega)

Hada
Objeto
Floettite
Habilidad
Velo Flor
Naturaleza
Modest
Puntos
—
  • Brillo Mágico
  • Beso Drenaje
  • Paz Mental
  • Protección

Incineroar

FuegoSiniestro
Objeto
Baya Zidra
Habilidad
Intimidación
Naturaleza
Sassy
Puntos
—
  • Envite Ígneo
  • Sorpresa
  • Última Palabra
  • Refuerzo

Rillaboom

Planta
Objeto
Semilla Milagro
Habilidad
Herbogénesis
Naturaleza
Adamant
Puntos
—
  • Mazazo
  • Fuerza Equina
  • Sorpresa
  • Fitoimpulso

Kingambit

SiniestroAcero
Objeto
Vidasfera
Habilidad
Competitivo
Naturaleza
Adamant
Puntos
—
  • Genufendiente
  • Danza Espada
  • Golpe Bajo
  • Protección

Cuánto le hace cada tipo

Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.

TipoGarchomp (Mega)SneaslerFloette-Eternal (Mega)IncineroarRillaboomKingambitDébilesResistenNeto
Normal1×1×1×1×1×0.5×01+1
Fuego0.5×1×1×0.5×2×2×220
Agua1×1×1×2×0.5×1×110
Planta1×0.5×1×0.5×0.5×0.5×04+4
Eléctrico0×1×1×1×0.5×1×02+2
Hielo4×1×1×0.5×2×0.5×220
Lucha1×0.5×0.5×2×1×4×220
Veneno0.5×0.5×2×1×2×0×23+1
Tierra1×2×1×2×0.5×2×31-2
Volador1×2×1×1×2×0.5×21-1
Psíquico1×4×1×0×1×0×12+1
Bicho1×0.5×0.5×1×2×1×12+1
Roca0.5×0.5×1×2×1×0.5×13+2
Fantasma1×1×1×0.5×1×0.5×02+2
Dragón2×1×0×1×1×0.5×12+1
Siniestro1×0.5×0.5×0.5×1×0.5×04+4
Acero1×1×2×0.5×1×0.5×12+1
Hada2×1×1×1×1×1×10-1

Orden de Velocidad

La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.

  1. #1Sneasler154
  2. #2Floette-Eternal (Mega)122
  3. #3Garchomp (Mega)112
  4. #4Rillaboom105
  5. #5Incineroar72
  6. #6Kingambit70

El equipo en formato Showdown

Garchomp @ Garchompite  
Ability: Rough Skin  
EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe  
Adamant Nature  
- Stomping Tantrum  
- Scale Shot  
- Protect  
- Rock Slide  

Sneasler @ Focus Sash  
Ability: Poison Touch  
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Dire Claw  
- Fake Out  
- Coaching  
- Close Combat  

Floette-Eternal @ Floettite  
Ability: Flower Veil  
EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA  
Modest Nature  
- Dazzling Gleam  
- Draining Kiss  
- Calm Mind  
- Protect  

Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate  
EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD  
Sassy Nature  
- Flare Blitz  
- Fake Out  
- Parting Shot  
- Helping Hand  

Rillaboom @ Miracle Seed  
Ability: Grassy Surge  
EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe  
Adamant Nature  
- Wood Hammer  
- High Horsepower  
- Fake Out  
- Grassy Glide  

Kingambit @ Life Orb  
Ability: Defiant  
EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe  
Adamant Nature  
- Kowtow Cleave  
- Swords Dance  
- Sucker Punch  
- Protect

Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.

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