Garchomp (Mega)
DragónTierra- Objeto
Garchompita- Habilidad
- Piel Tosca
- Naturaleza
- Adamant
- Puntos
- —
- Pataleta
- Ráfaga Escamas
- Protección
- Avalancha
Jude Lee · VR October Challenge #4 · 6th · 2026-10-25
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Garchomp (Mega) es el atacante físico del equipo: Adamant con Pataleta, Ráfaga Escamas y Avalancha detrás de Protección, con 209 de Ataque. Lleva también Floette-Eternal (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.
Incineroar hace de pivote junto a Garchomp (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Sneasler, Incineroar y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Sneasler es el más rápido, con 154 de Velocidad; le sigue Floette-Eternal (Mega) con 122. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Floette-Eternal (Mega) es el atacante en área: Brillo Mágico da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Tierra, Hielo y Lucha: 3 de los seis son débiles a Tierra, Garchomp (Mega) recibe ×4 de Hielo y Kingambit recibe ×4 de Lucha.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Jude Lee, que lo llevó a VR October Challenge #4 (6th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 1 | +1 |
| Fuego | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Agua | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Planta | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Eléctrico | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Hielo | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Lucha | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Veneno | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 0× | 2 | 3 | +1 |
| Tierra | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Volador | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 1× | 4× | 1× | 0× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Bicho | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roca | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Fantasma | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Dragón | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Siniestro | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Acero | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Hada | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Stomping Tantrum - Scale Shot - Protect - Rock Slide Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Shiny: Yes Jolly Nature - Dire Claw - Fake Out - Close Combat - Coaching Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Shiny: Yes Sassy Nature - Flare Blitz - Fake Out - Parting Shot - Helping Hand Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Fake Out - Grassy Glide Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Shiny: Yes Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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