Floette-Eternal (Mega)
Hada- Objeto
- Floettite
- Habilidad
- Velo Flor
- Naturaleza
- Modest
- Puntos
- —
- Beso Drenaje
- Brillo Mágico
- Paz Mental
- Protección
Narawitch Naenna · Thailand PBL 2027 · 9th · 2026-10-24
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) es el atacante especial del equipo: Modest con Paz Mental, Beso Drenaje y Brillo Mágico detrás de Protección, con 192 de Ataque Especial. Necesita un turno libre para prepararse, y el resto del equipo está para dárselo. Lleva también Garchomp (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.
Incineroar hace de pivote junto a Floette-Eternal (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Incineroar, Sneasler y Rillaboom dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Sneasler es el más rápido, con 154 de Velocidad; le sigue Floette-Eternal (Mega) con 122. No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Garchomp (Mega) es el atacante en área: Avalancha da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Tierra, Hielo y Lucha: 3 de los seis son débiles a Tierra, Garchomp (Mega) recibe ×4 de Hielo y Kingambit recibe ×4 de Lucha.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Narawitch Naenna, que lo llevó a Thailand PBL 2027 (9th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuego | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Agua | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Planta | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Eléctrico | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Hielo | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Lucha | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Veneno | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Tierra | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Volador | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 1× | 0× | 4× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Bicho | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roca | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Fantasma | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Dragón | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Siniestro | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Acero | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Hada | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Draining Kiss - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Helping Hand - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Close Combat - Fake Out - Coaching Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Grassy Glide - High Horsepower - Wood Hammer - Fake Out Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe Adamant Nature - Scale Shot - Rock Slide - Stomping Tantrum - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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