Charizard (Mega Y)
FeuVol- Objet
Charizardite Y- Talent
- Blaze
- Nature
- Modest
- Points
- —
- Weather Ball
- Heat Wave
- Ancient Power
- Protect
Matteo B. · Nice Regional 2027 · Champion · 2026-10-19
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Charizard (Mega Y) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Weather Ball, Heat Wave et Ancient Power derrière Protect, à 196 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Mawile (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Charizard (Mega Y) installe le soleil en méga-évoluant et Incineroar en profite.
Incineroar sert de pivot à côté de Charizard (Mega Y) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar utilise Fake Out : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Whimsicott pose Tailwind pour que l'équipe attaque en premier. Farigiraf a Trick Room comme plan contre les adversaires rapides. Whimsicott est le plus rapide, avec 149 de Vitesse ; suit Charizard (Mega Y) avec 120.
Mawile (Mega) est l'attaquant de zone: Rock Slide touche les deux adversaires à la fois. Avec 70 de Vitesse, il dépend de Tailwind.
Les faiblesses à Roche, Électrik et Eau restent sans réponse : Charizard (Mega Y) prend ×4 de Roche, 2 des six sont faibles à Électrik et 2 des six sont faibles à Eau.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Matteo B., qui l'a jouée à Nice Regional 2027 (Champion).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Feu | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Eau | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Plante | 0.25× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Électrik | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Glace | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Combat | 0.5× | 0.5× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Poison | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Sol | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Vol | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Psy | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Insecte | 0.25× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Roche | 4× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Spectre | 1× | 1× | 2× | 0× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Dragon | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Ténèbres | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Acier | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fée | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Heat abnormal (Charizard-Mega-Y) @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Weather Ball - Heat Wave - Ancient Power - Protect Clover (Whimsicott) @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Tailwind - Encore - Protect Meltdown (Basculegion) (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Monitoring (Farigiraf) @ Rocky Helmet Ability: Armor Tail Level: 50 EVs: 27 HP / 12 Def / 27 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Rot for clout (Incineroar) @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 4 HP / 32 Atk / 30 SpD Adamant Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot GUTS (Mawile-Mega) @ Mawilite Ability: Hyper Cutter Level: 50 EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Adamant Nature - Play Rough - Brick Break - Rock Slide - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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