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Come giocare un Regional VGC (4 di 5): il giorno del torneo

Il giorno del torneo segue quasi sempre lo stesso ordine: ti siedi, ti colleghi, mostri la lista e giochi al meglio delle tre. Ma ci sono dettagli del regolamento ufficiale che conviene sapere prima di arrivare, dal caricatore a come si risolve un pareggio. È la parte della guida che fa risparmiare più ansia.

Di @9shinny ·

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Cosa portare

L'essenziale è la console con Pokémon Champions, carica e con il caricatore, con gioco e sistema aggiornati all'ultima versione prima di iniziare. Se vuoi usare un controller, deve essere ufficiale e con cavo, e solo se l'organizzazione lo permette; i Joy-Con restano attaccati alla console. Anche le cuffie devono essere con cavo e collegate alla console, con il cavo in vista.

Puoi prendere appunti durante il match, anche durante l'anteprima, ma iniziando ogni turno con un foglio bianco: niente tabelle dei tipi né appunti dei turni precedenti. Sul tavolo puoi tenere un portafortuna, ma niente cibo né bevande.

Come inizia ogni turno

Ti siedi di fronte all'avversario e colleghi la console alla rete dell'organizzazione: nei tornei Pokémon Champions si gioca solo via internet. Le impostazioni della connessione via cavo devono essere su automatico e, durante i match, la console in modalità aereo, come chiede il regolamento.

Uno dei due crea una stanza in Private Battles, sceglie le regole giuste e condivide il Room ID; l'altro entra ed entrambi verificano di essere abbinati alla persona giusta. Una volta collegati si scambiano le liste, si gioca il match al meglio delle tre e alla fine si comunica il risultato. Tra una partita e l'altra non si può perdere tempo.

I tempi di ogni partita

I turni del torneo non hanno una durata totale: il regolamento vuole che ogni match arrivi alla fine. Ci sono però i limiti del gioco stesso, applicati automaticamente nei tornei del Championship Series.

LimiteTempo
Anteprima della squadra90 secondi
Scegliere la mossa45 secondi
Tempo personale («Il tuo tempo»)7 minuti
Partita20 minuti

Pareggi, disconnessioni e ritiro

Se un match resta in parità dopo l'ultima partita, si guarda prima se qualcuno è arrivato in ritardo o si è allontanato senza il permesso di un giudice: perde il match. Altrimenti decide una tabella del regolamento in base alle partite vinte e pareggiate, e se serve si gioca una morte improvvisa: una nuova partita vinta da chi, alla fine di un turno, ha più Pokémon dell'avversario.

Se qualcuno si disconnette, chiama subito un giudice. Se rientra entro due turni, la partita continua; altrimenti i giudici decidono se annullarla, rigiocarla o assegnarla. Per ritirarsi, l'unico modo valido è scegliere Fuga nel gioco, e i pareggi concordati sono vietati.

Le penalità

Dalla più lieve alla più grave: il richiamo verbale, l'ammonizione (che resta registrata), la sconfitta nella partita, la sconfitta nel match e la squalifica. Tre situazioni che il regolamento punisce e che si evitano facilmente: la squadra che non corrisponde alla lista, arrivare in ritardo al tavolo e non avere gioco o console aggiornati.

Un consiglio nostro per il primo Regional: arriva in anticipo, controlla l'aggiornamento la sera prima e, per qualsiasi dubbio al tavolo, chiama un giudice: è quello che chiede il regolamento, anche se non capisci la lista dell'avversario. E se vuoi arrivare con i calcoli dei tuoi match più importanti già fatti, la calcolatrice ti mostra quanto incassa ciascuno dei tuoi Pokémon.

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