Cos’è Sinistcha in Reg M-C
Sinistcha è Erba e Spettro, con statistiche base di 71 PS, 106 in Difesa, 121 in Attacco Speciale, 80 in Difesa Speciale e 70 in Velocità. Pikalytics gli dà il 9% di utilizzo nei suoi tornei di Champions e Pokémon Zone conta più di 1.600 apparizioni in Reg M-C: non è tra i più giocati, ma è un supporto fisso nelle squadre Trick Room e nei nuclei con un attaccante forte.
A Danzica accompagnava Mega Staraptor, Mega Tyranitar ed Excadrill nella squadra campione. Lì il suo compito era proteggere gli attaccanti mentre colpivano.

Il set più usato
Pikalytics mostra un set molto definito: Matcha Gotcha e Rage Powder in quasi tutti, poi Trick Room e Protect. Le percentuali vengono da un campione piccolo, qualche decina di squadre, quindi servono a vedere lo schema più che a leggere i decimali.
Matcha Gotcha è un attacco speciale Erba che colpisce entrambi gli avversari, con potenza 80 e precisione 90. Recupera metà del danno inflitto e ha il 20% di probabilità di scottare. Con 121 di Attacco Speciale non manda KO nessuno, ma cura Sinistcha mentre toglie PS e può scottare un attaccante fisico.
| Mossa | Utilizzo secondo Pikalytics | A cosa serve |
|---|---|---|
| Matcha Gotcha | 98,5% | Danno a entrambi gli avversari, cura e scottatura |
| Rage Powder | 97,0% | Attirare gli attacchi a bersaglio singolo |
| Trick Room | 70,5% | Far muovere prima i lenti |
| Protect | 59,1% | Guadagnare un turno senza subire danni |

Perché funziona: tipi e priorità
La chiave è il tipo Spettro: le mosse di tipo Normale e Lotta non lo colpiscono. Fake Out è di tipo Normale, quindi fallisce contro Sinistcha, e l’avversario non può usarlo per fermare Trick Room. Può provarci con Taunt o attaccandolo, ma non con lo strumento più comune del formato.
Attenzione all’ordine: Fake Out ha priorità +3 e Rage Powder +2. Al turno 1, il Fake Out avversario parte prima di Rage Powder, quindi non può essere deviato su Sinistcha. Quello che fa Rage Powder è attirare gli attacchi a bersaglio singolo che arrivano dopo; quelli che colpiscono entrambi gli avversari, come Earthquake o Heat Wave, non vengono deviati.
Non devia nemmeno tutti: è una mossa polvere, e i Pokémon di tipo Erba e quelli con l’abilità Overcoat la ignorano. I Safety Goggles, che la evitavano anch’essi, non ci sono in Champions.




Hospitality e la bacca: cosa cura e cosa regge
Hospitality cura l’alleato di un quarto dei PS massimi ogni volta che Sinistcha entra in campo. Per questo conviene farlo entrare e uscire: cambiare su Sinistcha dopo che il compagno ha preso un colpo vale quasi come una Sitrus Berry per lui.
Sulla bacca le fonti non coincidono. Pikalytics mostra set con Colbur Berry, che dimezza un colpo superefficace di tipo Buio; Pokémon Zone mette in evidenza la Kasib Berry, che fa lo stesso con un colpo di tipo Spettro. Entrambe coprono debolezze reali: Sinistcha è debole a Fuoco, Ghiaccio, Volante, Spettro e Buio.
La nostra lettura: la Colbur Berry va meglio se ti aspetti Kingambit o Incineroar, molto visti nel formato e con attacchi di tipo Buio; la Kasib Berry, se il problema sono altri Spettro come Gholdengo.
| Bacca | Dimezza | Avversari tipici |
|---|---|---|
| Colbur Berry | Un colpo superefficace di tipo Buio | Kingambit, Incineroar |
| Kasib Berry | Un colpo superefficace di tipo Spettro | Gholdengo |
Come giocare contro Sinistcha
Non sprecare Fake Out su di lui. Se vuoi fermare Trick Room, Taunt o un colpo forte di Fuoco, Ghiaccio, Volante, Spettro o Buio funzionano meglio. E non affidarti a un attacco a bersaglio singolo sul compagno se Sinistcha può usare Rage Powder: un attacco che colpisce entrambi gli avversari, o un Pokémon di tipo Erba o con Overcoat, lo ignora.
E se ha già messo Trick Room, a volte la mossa migliore è proteggersi e far passare i turni: dura cinque, contando quello in cui viene messo, e un Sinistcha che rientra con Hospitality allunga la partita a suo favore. Vale la pena prepararlo nella calcolatrice contro l’avversario che ti preoccupa di più.
