Prankster: priorità per ciò che non attacca
Prankster aggiunge 1 alla priorità delle mosse di stato, quelle che non fanno danni. Per questo Whimsicott mette Tailwind, Taunt o Encore prima di quasi ogni attacco, anche se l'avversario è più veloce.
È la base di molte squadre di Reg M-C: il campione di Puebla portava Whimsicott, e il suo ruolo è proprio questo, muovere i pezzi prima che l'avversario possa reagire.

L'eccezione: i Pokémon di tipo Buio
Dalla settima generazione, le mosse di stato che ricevono la priorità di Prankster falliscono contro gli avversari di tipo Buio: il simulatore li segna come immuni. In Reg M-C questo include Kingambit, Incineroar e Mega Absol Z, molto visti nel formato.
La regola ha limiti da tenere chiari. Vale solo contro gli avversari: un alleato di tipo Buio riceve la mossa. Non tocca ciò che va verso il tuo lato o il campo, come Tailwind. E vale solo per la mossa potenziata da Prankster: lo stesso Encore usato da un Pokémon senza questa abilità funziona contro un Buio.
| Mossa di Whimsicott | Contro un avversario Buio | Contro un altro avversario |
|---|---|---|
| Tailwind (il tuo lato) | Funziona | Funziona |
| Encore | Fallisce | Funziona |
| Taunt | Fallisce | Funziona |
Encore in Champions
Encore obbliga il bersaglio a ripetere la sua ultima mossa per tre turni. In Champions ha un dettaglio proprio: se il bersaglio non si è ancora mosso in quel turno e aveva scelto altro, la sua azione cambia subito nella mossa da ripetere. Se si era già mosso, l'effetto dura un turno in più perché siano tre completi.
Ci sono due casi in cui fallisce. Il primo, al turno 1 di un Pokémon appena entrato: se non ha ancora usato nessuna mossa, non c'è niente da ripetere. Il secondo, lungo la strada: Armor Tail, l'abilità di Farigiraf, blocca le mosse avversarie con priorità contro il suo lato, e Psychic Terrain quelle contro un Pokémon a terra. Un Encore con Prankster ha priorità, quindi non passa.




Tre giocate con Encore
Su Fake Out. Fake Out funziona solo al primo turno del Pokémon in campo. Se l'avversario l'ha usato al turno 1, un Encore al turno 2 lo obbliga a ripeterlo per tre turni in cui fallisce sempre. Contro Incineroar non serve, perché è di tipo Buio; contro Sneasler o Indeedee, che lo imparano anche loro, sì.
Su Trick Room. Usare Trick Room con Trick Room attivo lo annulla. Se l'avversario l'ha messo il turno prima, Encore lo obbliga a usarlo di nuovo e la stanza sparisce. Funziona solo se chi l'ha messo non ha Armor Tail e non è a terra sotto Psychic Terrain.
Su Protect. Se l'avversario si è protetto, Encore lo obbliga a continuare a proteggersi, e ogni Protect di seguito ha meno probabilità di riuscire: una su tre la seconda volta e una su nove la terza. È un turno che il suo compagno gioca da solo.
| Ultima mossa dell'avversario | Cosa succede con Encore |
|---|---|
| Fake Out | Tre turni senza fare niente: non funziona più |
| Trick Room | Lo usa di nuovo e la stanza finisce |
| Protect | Deve ripeterlo, con sempre meno probabilità |
| Un attacco | Ripete quell'attacco, che forse non serve più |
Come difendersi
La cosa più diretta è cambiare: uscendo dal campo, il Pokémon non è più sotto Encore. La Mental Herb, se la porta, lo cura. E i Pokémon di tipo Buio, Armor Tail e Psychic Terrain chiudono la porta alla versione con Prankster.
L'altra difesa è non facilitare le cose: un Pokémon che ha appena usato Protect o Fake Out davanti a Whimsicott è il bersaglio perfetto. Una nostra lettura: nell'anteprima dei team, se l'avversario porta Whimsicott con Encore, imposta i primi turni pensando a quale tua mossa non ti dispiacerebbe ripetere tre volte.
