364tornei20.079team108.990partite343PokémonM-C12/09/26 – 03/11/26Tutti i team

MaineMarshtomp's Puebla Regional 2027 Top 8 Team

MaineMarshtomp · Puebla Regional 2027 · 7th · 2026-10-25

Tutti i team

GrimmsnarlPelipperGarchompVenusaurArchaludonCharizard (Mega Y)
Codice replica

Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.

Come gioca la squadra

Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Heat Wave, Weather Ball e Hurricane dietro Protect, a 196 di Attacco Speciale.

Pelipper attiva la pioggia e Charizard (Mega Y) ne approfitta.

Pelipper usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Garchomp sta a 122 di Velocità, 2 punti sopra i 120 di Charizard (Mega Y), quindi nessun compagno gli toglie il turno.

Garchomp è l'attaccante ad area: Earthquake e Rock Slide colpiscono entrambi gli avversari insieme.

Restano irrisolte le debolezze a Ghiaccio, Roccia e Elettro: Garchomp subisce ×4 da Ghiaccio, Charizard (Mega Y) subisce ×4 da Roccia e Pelipper subisce ×4 da Elettro.

Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.

Squadra di MaineMarshtomp, che l'ha portata a Puebla Regional 2027 (7th).

I sei Pokémon

Grimmsnarl

BuioFolletto
Strumento
Light Clay
Abilità
Prankster
Natura
Impish
Punti
—
  • Light Screen
  • Reflect
  • Parting Shot
  • Spirit Break

Pelipper

AcquaVolante
Strumento
Sitrus Berry
Abilità
Drizzle
Natura
Calm
Punti
—
  • Weather Ball
  • Hurricane
  • Protect
  • Tailwind

Garchomp

DragoTerra
Strumento
Choice Scarf
Abilità
Rough Skin
Natura
Adamant
Punti
—
  • Dragon Claw
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Bulldoze

Venusaur

ErbaVeleno
Strumento
Focus Sash
Abilità
Chlorophyll
Natura
Modest
Punti
—
  • Sludge Bomb
  • Sleep Powder
  • Earth Power
  • Protect

Archaludon

AcciaioDrago
Strumento
Leftovers
Abilità
Stamina
Natura
Modest
Punti
—
  • Dragon Pulse
  • Protect
  • Electro Shot
  • Snarl

Charizard (Mega Y)

FuocoVolante
Strumento
Charizardite Y
Abilità
Blaze
Natura
Modest
Punti
—
  • Protect
  • Heat Wave
  • Weather Ball
  • Hurricane

Quanto fa ogni tipo

Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.

TipoGrimmsnarlPelipperGarchompVenusaurArchaludonCharizard (Mega Y)DeboliResistonoNetto
Normale1×1×1×1×0.5×1×01+1
Fuoco1×0.5×0.5×2×1×0.5×13+2
Acqua1×0.5×1×0.5×0.5×2×13+2
Erba1×1×1×0.25×0.25×0.25×03+3
Elettro1×4×0×0.5×0.5×2×23+1
Ghiaccio1×1×4×2×1×1×20-2
Lotta1×0.5×1×0.5×2×0.5×13+2
Veleno2×1×0.5×1×0×1×12+1
Terra1×0×1×1×2×0×12+1
Volante1×1×1×2×0.5×1×110
Psico0×1×1×2×0.5×1×12+1
Coleottero1×0.5×1×2×0.5×0.25×13+2
Roccia1×2×0.5×1×0.5×4×220
Spettro0.5×1×1×1×1×1×01+1
Drago0×1×2×1×1×1×110
Buio0.25×1×1×1×1×1×01+1
Acciaio2×0.5×1×1×0.5×0.5×13+2
Folletto2×1×2×0.5×1×0.5×220

Ordine di Velocità

La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.

  1. #1Garchomp122
  2. #2Charizard (Mega Y)120
  3. #3Archaludon105
  4. #4Venusaur100
  5. #5Pelipper85
  6. #6Grimmsnarl80

La squadra in formato Showdown

Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD  
Impish Nature
- Light Screen
- Reflect
- Parting Shot
- Spirit Break

Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD  
Calm Nature
- Weather Ball
- Hurricane
- Protect
- Tailwind

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD  
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Bulldoze

Venusaur @ Focus Sash
Ability: Chlorophyll
EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe  
Modest Nature
- Sludge Bomb
- Sleep Powder
- Earth Power
- Protect

Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
EVs: 23 HP / 32 SpA / 10 SpD / 1 Spe  
Modest Nature
- Dragon Pulse
- Protect
- Electro Shot
- Snarl

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD  
Modest Nature
- Protect
- Heat Wave
- Weather Ball
- Hurricane

Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.

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