M-C12/09/26 – 23/10/26Todos los equipos
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Guerra de climas en Reg M-C: qué clima gana y cuánto dura

Todos los Regionales de Reg M-C jugados hasta ahora los ha ganado un equipo de clima, y en casi cada partida alguien intenta quitarle el clima al rival. Saber qué clima se queda y cuánto dura decide turnos enteros. Lo hemos comprobado en el código del simulador Pokémon Showdown, que reproduce las reglas de Champions.

Por @9shinny ·

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La regla básica: manda el último

Solo puede haber un clima a la vez, y el que llega después sustituye al anterior. Las habilidades que lo ponen al entrar (Llovizna de Pelipper, Chorro Arena de Tyranitar, Sequía de Torkoal o Ninetales) se activan en orden de Velocidad, del más rápido al más lento. Por eso, cuando dos de ellos empiezan el combate, el clima que se queda es el del más lento.

Un ejemplo: con la misma inversión en Velocidad, Tyranitar (61 de Velocidad base) es más lento que Pelipper (65), así que si salen juntos de inicio, la arena aplasta a la lluvia. Si tu Pokémon de clima es más rápido que el del rival y salen juntos, empiezas con el clima del rival; si es más lento, con el tuyo.

Y un detalle que se olvida: volver a poner el mismo clima no lo renueva. Si Pelipper vuelve a entrar con la lluvia todavía activa, la cuenta de turnos sigue donde estaba.

La excepción: el sol de Charizard Y

Charizard entra al combate sin Sequía: la habilidad aparece al megaevolucionar, y la Megaevolución ocurre al principio del turno, después de los cambios de Pokémon y antes de cualquier ataque. Así que el turno en que Charizard megaevoluciona, su sol gana: da igual que Pelipper o Tyranitar hayan puesto su clima al salir, e incluso que el rival saque a Pelipper ese mismo turno.

Como en Champions la Velocidad se recalcula durante el turno, el cambio se nota enseguida: Venusaur ya se mueve con Clorofila ese mismo turno y el Basculegion rival pierde Nado Rápido antes de atacar. La única forma de ganarle ese turno es megaevolucionar también a un Pokémon de clima, como Mega Tyranitar: las Megaevoluciones van en orden de Velocidad, así que el clima que se queda es el del más lento, casi siempre Tyranitar.

Ejemplo de turno 1. Pelipper puso la lluvia al salir, pero Charizard megaevoluciona al empezar el turno y Sequía la cambia por sol antes de que nadie ataque: Venusaur ya va con la Velocidad doble y Basculegion se queda sin Nado Rápido.

Cinco turnos, y por qué una Mega no llega a ocho

Un clima dura cinco turnos. Si quien lo pone lleva la roca que le corresponde (Roca Calor para el sol, Roca Lluvia para la lluvia, Roca Suave para la arena y Roca Helada para la nieve), dura ocho. Pero una Mega lleva su Megapiedra y no puede llevar una roca: el sol de Mega Charizard Y y la arena de Mega Tyranitar duran siempre cinco turnos. Pelipper, Torkoal o Hippowdon sí pueden alargar el suyo.

Cuenta bien los turnos. Si el clima se pone en mitad de un turno, ese turno ya cuenta como el primero. Si se pone al sustituir a un Pokémon debilitado al final del turno, dura cinco turnos enteros por delante.

Lo que no existe en Champions

En Champions no están el Parasol Multiuso ni las Gafas Protectoras. Nadie puede ignorar el sol o la lluvia con un objeto, y la arena solo la evitan los tipos Roca, Tierra y Acero y algunas habilidades: el resto pierde un dieciseisavo de sus PS máximos al final de cada turno. Además, los Pokémon de tipo Roca reciben un 50 % más de Defensa Especial con arena.

También hay nieve, con Mega Abomasnow y Ninetales de Alola (Nevada). No hace daño, pero sube un 50 % la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo, y como cualquier clima, borra el sol, la lluvia o la arena del rival.

Cómo usarlo en partida

En la vista previa, mira quién pone clima en cada lado y compara Velocidades: si tu Pokémon de clima es más rápido que el del rival, quizá te conviene no sacarlo de inicio y guardarlo para volver a poner tu clima más tarde.

Durante la partida, lleva la cuenta de los turnos del clima rival y usa Protección o los cambios para esperar a que se acabe. Y si llevas a Charizard Y, elige bien el turno de la Megaevolución: es el único momento en que tu sol gana seguro.

En la página de matchups puedes ver cómo les va a los equipos de sol, lluvia y arena según lo que lleva el rival.

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