Uno de cada tres equipos
En el Regional de Nice, el 17 y 18 de octubre, Sneasler estuvo entre los cuatro Pokémon más usados: lo llevaba alrededor de un 33 % de los equipos el primer día y un 37 % de los que pasaron al segundo, según las estadísticas publicadas en Bulbagarden y Nimbasa City Post. Solo Incineroar y Rillaboom aparecían claramente más.
Sus estadísticas explican por qué: 130 de Ataque y 120 de Velocidad base, con el tipo Lucha y Veneno. A Bocajarro es supereficaz contra Pokémon tan habituales como Incineroar o Archaludon, y hace cuatro veces el daño a Kingambit y a Tyranitar. En los datos de torneos de Reg M-C que recoge Pikalytics, casi todos los Sneasler llevan A Bocajarro y Garra Nociva, unos tres de cada cuatro Protección y la mitad, Sorpresa.
Liviano: Velocidad doble
Liviano dobla la Velocidad de Sneasler en cuanto se queda sin objeto, y le dura mientras siga en el campo. Con naturaleza Alegre y los 32 stat points en Velocidad, Sneasler tiene 189 de Velocidad a nivel 50; con Liviano activo, 378.
Esa cifra supera a todos los que doblan su Velocidad con el clima: un Excadrill con arena llega a 308, un Venusaur con sol a 290 y un Basculegion con lluvia a 286, todos con naturaleza que sube la Velocidad y 32 stat points en ella. Garchomp con Pañuelo Elección se queda en 253. Con Liviano activo, Sneasler se mueve primero salvo contra la prioridad o el Espacio Raro.
Banda Focus o Hierba Blanca
En los torneos online que recoge Pikalytics, los dos objetos que más se repiten son la Banda Focus y la Hierba Blanca, y cuál va delante cambia de un torneo a otro. Los dos activan Liviano, pero de forma distinta.
La Banda Focus le deja aguantar con 1 PS un golpe que le debilitaría si tiene la vida al máximo. Es la opción segura: Sneasler tiene poca Defensa, y con ella actúa al menos una vez y, a partir de ahí, rapidísimo. El precio es que solo funciona con la vida entera: el daño de la tormenta de arena o el de una Sorpresa la dejan sin efecto.
La Hierba Blanca devuelve a cero las bajadas de características una vez. Sneasler la gasta en su primer A Bocajarro, que le baja la Defensa y la Defensa Especial: recupera las dos y se queda con la Velocidad doble. También se gasta si un Incineroar rival entra con Intimidación, porque la Hierba Blanca le quita la bajada de Ataque. Con Incineroar en más de la mitad de los equipos del segundo día de Nice, es habitual que Liviano se active antes incluso de atacar.
Con Indeedee: la Semilla Psíquica
Hay una tercera vía: la Semilla Psíquica. Si Indeedee entra con Psicogénesis y pone el Campo Psíquico, la semilla se gasta en ese momento, sube la Defensa Especial de Sneasler y activa Liviano: Velocidad doble desde el primer turno, sin recibir ningún golpe. Indeedee y Sneasler estaban juntos en el equipo que ganó Baltimore.
El Campo Psíquico tiene otra cara. Bloquea los movimientos con prioridad del rival contra los Pokémon que tocan el suelo, así que protege a Sneasler de la Sorpresa o del Golpe Bajo, pero también impide que la Sorpresa de Sneasler golpee a los rivales que tocan el suelo. Y potencia los ataques de tipo Psíquico de cualquier Pokémon que toque el suelo, también los del rival, justo el tipo que más daño le hace a Sneasler.




Cómo se le gana
El tipo Psíquico le hace cuatro veces el daño: un ataque Psíquico le hace muchísimo daño aunque llegue después, así que Sneasler tiene que actuar antes o protegerse. El Espacio Raro le da la vuelta a todo: con él, ser el más rápido es moverse el último.
La quemadura es la otra respuesta: le reduce a la mitad el daño de A Bocajarro y de Garra Nociva todo el combate, y Fuego Fatuo no depende de la Velocidad. Al ser de tipo Veneno, en cambio, no se le puede envenenar. Contra la Banda Focus sirve cualquier daño previo, como la arena de Tyranitar o una Sorpresa. Y si lleva Hierba Blanca, la Intimidación rinde menos: mejor guardarla para cuando ya la haya gastado.
En la página de meta tienes el uso y el winrate ajustado de Sneasler al día, y en la calculadora puedes comprobar a quién supera con Liviano y sin él.