Grimmsnarl
SiniestroHada- Objeto
Refleluz- Habilidad
- Bromista
- Naturaleza
- Impish
- Puntos
- —
- Pantalla de Luz
- Reflejo
- Última Palabra
- Choque Anímico
MaineMarshtomp · Puebla Regional 2027 · 7th · 2026-10-25
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Charizard (Mega Y) es el atacante especial del equipo: Modest con Onda Ígnea, Meteorobola y Vendaval detrás de Protección, con 196 de Ataque Especial.
Pelipper pone la lluvia y Charizard (Mega Y) le saca partido.
Pelipper pone Viento Afín para que el equipo ataque primero. Garchomp va a 122 de Velocidad, 2 puntos por encima de los 120 de Charizard (Mega Y), así que ningún compañero le quita el turno.
Garchomp es el atacante en área: Terremoto y Avalancha dan a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Hielo, Roca y Eléctrico: Garchomp recibe ×4 de Hielo, Charizard (Mega Y) recibe ×4 de Roca y Pelipper recibe ×4 de Eléctrico.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de MaineMarshtomp, que lo llevó a Puebla Regional 2027 (7th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuego | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Agua | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Planta | 1× | 1× | 1× | 0.25× | 0.25× | 0.25× | 0 | 3 | +3 |
| Eléctrico | 1× | 4× | 0× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Hielo | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Lucha | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Veneno | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Tierra | 1× | 0× | 1× | 1× | 2× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Volador | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psíquico | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Bicho | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Roca | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Fantasma | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragón | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Siniestro | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Acero | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Hada | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Grimmsnarl @ Light Clay Ability: Prankster EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD Impish Nature - Light Screen - Reflect - Parting Shot - Spirit Break Pelipper @ Sitrus Berry Ability: Drizzle EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Calm Nature - Weather Ball - Hurricane - Protect - Tailwind Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Earthquake - Rock Slide - Bulldoze Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Sludge Bomb - Sleep Powder - Earth Power - Protect Archaludon @ Leftovers Ability: Stamina EVs: 23 HP / 32 SpA / 10 SpD / 1 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Protect - Electro Shot - Snarl Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Protect - Heat Wave - Weather Ball - Hurricane
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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