Floette-Eternal (Mega)
Hada- Objeto
- Floettite
- Habilidad
- Velo Flor
- Naturaleza
- Modest
- Puntos
- —
- Brillo Mágico
- Beso Drenaje
- Paz Mental
- Protección
Giuseppe Musicco · Nice Regional 2027 · 8th · 2026-10-18
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) es el atacante especial del equipo: Modest con Paz Mental, Brillo Mágico y Beso Drenaje detrás de Protección, con 192 de Ataque Especial. Necesita un turno libre para prepararse, y el resto del equipo está para dárselo. Lleva también Dragonite (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo de Hierba de Rillaboom sirve para reducir el daño de Terremoto y Terratemblor.
Incineroar hace de pivote junto a Floette-Eternal (Mega): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Rillaboom y Incineroar dan Sorpresa y Rillaboom pega con prioridad con Fitoimpulso: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Dragonite (Mega) pone Viento Afín para que el equipo ataque primero. Sneasler es el más rápido, con 140 de Velocidad; le sigue Floette-Eternal (Mega) con 122.
Dragonite (Mega) es el atacante en área: Onda Ígnea da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Hielo, Tierra y Volador: Dragonite (Mega) recibe ×4 de Hielo, 3 de los seis son débiles a Tierra y 2 de los seis son débiles a Volador.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Giuseppe Musicco, que lo llevó a Nice Regional 2027 (8th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuego | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Agua | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Planta | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Eléctrico | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Hielo | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Lucha | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Veneno | 2× | 2× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Tierra | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 2× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Volador | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 1× | 1× | 0× | 1× | 0.5× | 4× | 1 | 2 | +1 |
| Bicho | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Roca | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Fantasma | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragón | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Siniestro | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Acero | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Hada | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Parting Shot - Fake Out Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Heat Wave - Tailwind - Protect Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Make It Rain - Shadow Ball - Nasty Plot - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Close Combat - Rock Tomb - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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