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L'équipe de Kyle Livinghouse, champion de Puebla, Pokémon par Pokémon

Kyle Livinghouse a gagné le Régional de Puebla avec 13 victoires et 2 défaites. Nous avons déjà raconté ce qu'apportent ses deux Méga de météo ; maintenant que l'équipe complète est connue, voyons qui est le joueur, ce que fait chaque Pokémon et comment ils se répartissent le travail.

Par @9shinny ·

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Qui est Kyle Livinghouse

Kyle Livinghouse, qui joue sous le nom d'Animus, n'est pas un nouveau venu. En le couronnant à Puebla, Victory Road a rappelé qu'il a gagné le Régional de Knoxville en 2020, fini Top 8 des Championnats internationaux d'Amérique du Nord et finaliste à Hartford en 2019, et atteint deux fois le Top 64 des Mondiaux.

Dans Pokémon Champions, il avait déjà gagné un tournoi en ligne de Victory Road en mai, selon Limitless, et fini 71e à Baltimore, le premier Régional de la saison. À Puebla, il a terminé à 13 victoires et 2 défaites et a battu en finale Renzo Navarro, qui a fini avec le même bilan.

L'équipe

Limitless et Pokémon Zone recensent les six : Whimsicott, Garchomp, Kingambit, Sneasler, Charizard avec Charizardite Y et Froslass avec Froslassite. Quand nous avons écrit sur sa victoire, nous n'avions pas encore pu confirmer les quatre autres ; c'est fait.

Le seul Pokémon dont nous avons vu le set complet est Froslass : Froslassite, nature Timide, qui augmente la Vitesse, et Blizzard, Aurora Veil, Shadow Ball et Protect. Nous ne donnons pas les objets et capacités des autres, faute d'avoir pu les vérifier.

Whimsicott : le Tailwind qui arrive en premier

Whimsicott est de type Plante et Fée, avec 116 de Vitesse de base, et son talent Prankster donne une priorité de +1 aux capacités de statut. Grâce à lui, son Tailwind passe avant presque toutes les attaques et double la Vitesse de son camp pendant quatre tours, en comptant le tour où il est utilisé.

Prankster a une limite : ses capacités de statut échouent contre les adversaires de type Ténèbres, comme Kingambit ou Incineroar. Tailwind n'est pas concerné, puisqu'il vise son propre camp, mais des capacités comme Encore ou Taunt le sont, s'il les porte.

Avec le vent en place, l'équipe ne dépend plus de sa Vitesse exacte. Le tableau montre la Vitesse maximale que chacun peut avoir, avec une nature qui l'augmente et 32 stat points dedans ; nous ne savons pas combien Livinghouse a investi sur chaque Pokémon.

PokémonVitesse de baseMaximumAvec Tailwind
Mega Froslass120189378
Sneasler120189378
Whimsicott116184368
Garchomp102169338
Mega Charizard Y100167334
Kingambit50112224
Exemple de tour 1, qui ne vient pas d'un de ses matchs. Whimsicott pose Tailwind avant tout le monde et Charizard méga-évolue, installe le soleil et attaque les deux adversaires avec sa Vitesse déjà doublée.
Le set de Whimsicott dans les équipes de tournoi, avec Tailwind parmi ses attaques les plus jouées.
Le set de Whimsicott dans les équipes de tournoi, avec Tailwind parmi ses attaques les plus jouées. Capture d'infovgc du 03/11/2026.

Garchomp, Kingambit et Sneasler : les dégâts

Garchomp, Kingambit et Sneasler sont les attaquants physiques de l'équipe et couvrent des adversaires différents. Kingambit, de type Ténèbres et Acier, encaisse beaucoup et punit Intimidate s'il a Defiant ; Sneasler, de type Combat et Poison, est l'un des plus rapides du format.

Le point délicat est Earthquake, qui touche les trois Pokémon autour de Garchomp, partenaire compris. Charizard est immunisé car de type Vol et Whimsicott, de type Plante, le résiste ; Froslass prend des dégâts normaux, et Kingambit et Sneasler, le double. Garchomp est plus à l'aise à côté de Charizard ou de Whimsicott, ou avec un partenaire qui utilise Protect ce tour-là. C'est notre lecture à partir des types, pas une explication du joueur.

Ce qu'on peut reprendre

L'idée de fond est simple : un contrôle de Vitesse qui arrive en premier et deux Méga qui posent des météos différentes, pour choisir à l'aperçu des équipes laquelle jouer selon l'adversaire. Avec la liste adverse sous les yeux, la Méga est la première décision : le soleil contre Kingambit et les équipes pluie, la neige contre Garchomp, Rillaboom et Salamence.

Pour la jouer, il faut bien connaître les tours de Tailwind et de météo, qui ne coïncident pas toujours : le vent dure quatre tours et la météo, cinq. Dans le calculateur, vous pouvez tester les dégâts de chaque attaque au soleil ou sous la neige et avec la Vitesse doublée.

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